Ustawienia
Mod trzyma ustawienia w pliku config/dannys-aot.json, w twoim folderze Minecrafta (albo w folderze serwera).
Ustawienia sprzętu do manewrów można też zmienić w grze przez Mod Menu, w Danny’s AoT Options. Na serwerze wygrywa
plik serwera: gracze widzą “Configuration is controlled by the server”.
Zamknij grę, zanim zaczniesz ręcznie edytować plik. Jeśli strictConfig ma wartość true, wartość spoza zakresu
nie zostaje poprawiona, tylko nie pozwala grze się uruchomić.
Sprzęt do manewrów
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
dualHookEaseTime | 2000 | Milisekundy płynnego przejścia do przyciągania dwoma hakami (od 0 do 60 000). |
gasTickInterval | 10 | Ticki między dwoma zużyciami gazu, gdy hak jest zaczepiony (od 1 do 100). |
gasConsumptionNormal | 1 | Gaz zużywany za każdym razem, gdy hak jest zaczepiony (od 0 do 20). |
gasConsumptionBoost | 3 | Gaz zużywany za każdym razem podczas przyspieszania (od 0 do 20). |
basePullSpeed | 0.12 | Jak szybko przyciąga cię jeden hak (od 0,01 do 2). |
dualHookPullMultiplier | 2.4 | Przyciąganie dwoma hakami, jako wielokrotność podstawowego (od 0,1 do 6). |
dualHookBoostPullMultiplier | 1.5 | Dodatkowe przyciąganie dwoma hakami podczas przyspieszania (od 0,1 do 6). |
orbitPullMultiplier | 1.8 | Przyciąganie podczas krążenia wokół jednego haka (od 0,1 do 6). |
baseOrbitSpeed | 0.08 | Jak szybko krążysz wokół haka (od 0,01 do 2). |
dualHookOrbitMultiplier | 1 | Prędkość krążenia z dwoma hakami (od 0,1 do 6). |
upwardLift | 0.05 | Unoszenie, gdy wisisz pod hakiem (od 0 do 1). |
boostPullMultiplier | 1 | Przyciąganie jednego haka podczas przyspieszania (od 0,1 do 6). |
boostOrbitMultiplier | 2.5 | Prędkość krążenia podczas przyspieszania (od 0,1 do 6). |
boostRampRate | 0.0588 | Jak szybko narasta przyspieszenie, na tick (od 0,0001 do 1). |
boostDecayRate | 0.0125 | Jak szybko przyspieszenie słabnie po puszczeniu, na tick (od 0,0001 do 1). |
maxHookDistance | 250 | Zasięg haka w blokach (od 10 do 500). |
momentumPreserveTime | 4500 | Milisekundy, przez które zachowujesz prędkość po puszczeniu (od 0 do 60 000). |
flightSoundVelocityThreshold | 0.3 | Prędkość, od której zaczyna się dźwięk lotu (od 0 do 10). |
bladeAirSwingRange | 1 | Zasięg cięcia w poziomym locie, w blokach (od 0 do 20). |
ackermanBladeAirSwingRange | 1.5 | To samo dla Ackermannów. |
ackermanAwakenedBladeAirSwingRange | 2 | To samo dla Ackermannów z Awakened Power. |
Zmiennokształtni
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
attackMaxStamina | 2000 | Wytrzymałość Tytana Atakującego, a także Tytana Obuchowego (od 100 do 50 000). |
armoredMaxStamina | 4000 | Wytrzymałość Tytana Opancerzonego (od 100 do 50 000). |
colossalMaxStamina | 2000 | Wytrzymałość Tytana Kolosalnego (od 100 do 50 000). |
femaleMaxStamina | 2000 | Wytrzymałość Tytana Kobiecego (od 100 do 50 000). |
beastMaxStamina | 6000 | Wytrzymałość Tytana Zwierzęcego (od 100 do 50 000). |
jawMaxStamina | 2000 | Wytrzymałość Tytana Szczękowego (od 100 do 50 000). |
cartMaxStamina | 2000 | Wytrzymałość Tytana Transportowego (od 100 do 50 000). |
attackTitanHealth | 400 | Zdrowie Tytana Atakującego, a także Tytana Obuchowego (od 20 do 5000). |
armoredTitanHealth | 400 | Zdrowie Tytana Opancerzonego (od 20 do 5000). |
colossalTitanHealth | 1000 | Zdrowie Tytana Kolosalnego (od 20 do 5000). |
femaleTitanHealth | 267 | Zdrowie Tytana Kobiecego (od 20 do 5000). |
beastTitanHealth | 400 | Zdrowie Tytana Zwierzęcego (od 20 do 5000). |
jawTitanHealth | 400 | Zdrowie Tytana Szczękowego (od 20 do 5000). |
cartTitanHealth | 400 | Zdrowie Tytana Transportowego (od 20 do 5000). |
attackTitanNapeHits | 3 | Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Atakującego (od 1 do 20). |
armoredTitanNapeHits | 3 | Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Opancerzonego (od 1 do 20). |
colossalTitanNapeHits | 3 | Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Kolosalnego (od 1 do 20). |
femaleTitanNapeHits | 3 | Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Kobiecego (od 1 do 20). |
beastTitanNapeHits | 3 | Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Zwierzęcego (od 1 do 20). |
warhammerTitanNapeHits | 3 | Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Obuchowego (od 1 do 20). |
jawTitanNapeHits | 3 | Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Szczękowego (od 1 do 20). |
cartTitanNapeHits | 3 | Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Transportowego (od 1 do 20). |
grandfatherLegacyShifterTags | false | Dla starych światów: true zachowuje moce tytanów nadane, zanim mod zaczął je zapisywać; false je usuwa. |
unbackedTagGraceTicks | 100 | Ticki, po których taka stara moc zostaje sprawdzona (od 0 do 6000). |
attackTitanAttackDamage | 15 | Obrażenia ciosu pięścią Tytana Atakującego. |
attackTitanKickDamage | 20 | Obrażenia kopnięcia Tytana Atakującego. |
armoredTitanAttackDamage | 15 | Obrażenia ciosu pięścią Tytana Opancerzonego. |
armoredTitanKickDamage | 20 | Obrażenia kopnięcia Tytana Opancerzonego. |
femaleTitanAttackDamage | 20 | Obrażenia ciosu pięścią Tytana Kobiecego. |
femaleTitanKickDamage | 27 | Obrażenia kopnięcia Tytana Kobiecego. |
beastTitanAttackDamage | 15 | Obrażenia ciosu pięścią Tytana Zwierzęcego. |
beastTitanKickDamage | 100 | Nieużywane w tej wersji. |
colossalTitanAttackDamage | 30 | Obrażenia ciosu pięścią Tytana Kolosalnego. |
colossalTitanSmashDamage | 50 | Obrażenia uderzenia Tytana Kolosalnego (od 0 do 400). |
shifterMeleePlayerDamageCap | 8 | Najwięcej obrażeń, ile cios wręcz zmiennokształtnego może zadać graczowi (od 0 do 100). |
attackTitanAttackRange | 14 | Zasięg ataku Tytana Atakującego. |
armoredTitanAttackRange | 14 | Zasięg ataku Tytana Opancerzonego. |
femaleTitanAttackRange | 14 | Zasięg ataku Tytana Kobiecego. |
beastTitanKickRange | 70 | Nieużywane w tej wersji. |
colossalTitanAttackRange | 50 | Zasięg ataku Tytana Kolosalnego. |
colossalTitanSmashRange | 60 | Zasięg uderzenia Tytana Kolosalnego. |
colossalKickRockCount | 14 | Liczba kamieni wyrzucanych kopnięciem Tytana Kolosalnego (od 0 do 200). |
femaleCrystalDurationSeconds | 60 | Sekundy spędzone w krysztale Tytana Kobiecego (od 1 do 3600). |
beastRockDamage | 35 | Obrażenia każdego kamienia rzuconego przez Tytana Zwierzęcego (od 0 do 300). |
beastRockCount | 16 | Liczba kamieni w jednym rzucie Tytana Zwierzęcego (od 1 do 128). |
beastRockSpreadDegrees | 16 | Jak szeroko rozpraszają się kamienie Tytana Zwierzęcego, w stopniach (od 0 do 180). |
Bezmyślni tytani
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
pureTitanWanderSpeed | 0.09 | Prędkość chodu zwykłego tytana (od 0 do 2). |
pureTitanChaseSpeed | 0.27 | Prędkość zwykłego tytana, gdy cię goni (od 0 do 2). |
smallTitanWanderSpeed | 0.12 | Prędkość chodu Small Titan (od 0 do 2). |
smallTitanChaseSpeed | 0.27 | Prędkość Small Titan, gdy cię goni (od 0 do 2). |
smallTitan2WanderSpeed | 0.15 | Prędkość chodu Small Titan 2 (od 0 do 2). |
smallTitan2ChaseSpeed | 0.34 | Prędkość Small Titan 2, gdy cię goni (od 0 do 2). |
yellowTitanWanderSpeed | 0.15 | Prędkość chodu Yellow Titan (od 0 do 2). |
yellowTitanChaseSpeed | 0.32 | Prędkość Yellow Titan, gdy cię goni (od 0 do 2). |
fritzTitanWanderSpeed | 0.09 | Prędkość chodu Fritz Titan (od 0 do 2). |
fritzTitanChaseSpeed | 0.27 | Prędkość Fritz Titan, gdy cię goni (od 0 do 2). |
titanBeardWanderSpeed | 0.09 | Nieużywane w tej wersji: ten tytan chodzi z prędkością fritzTitanWanderSpeed. |
titanBeardChaseSpeed | 0.27 | Nieużywane w tej wersji: ten tytan goni z prędkością fritzTitanChaseSpeed. |
titanTropicalWanderSpeed | 0.09 | Nieużywane w tej wersji: ten tytan chodzi z prędkością fritzTitanWanderSpeed. |
titanTropicalChaseSpeed | 0.27 | Nieużywane w tej wersji: ten tytan goni z prędkością fritzTitanChaseSpeed. |
pureTitanEatingDamage | 3 | Obrażenia, które otrzymujesz, gdy bezmyślny tytan cię je (od 0 do 100). |
canStunWhileGrabbed | true | true: możesz nadal trafić tytana w oczy, żeby go ogłuszyć, gdy cię trzyma. |
pureTitanCorpsePersist | false | true: ciała martwych tytanów zostają. |
pureTitanCorpseSeconds | 10 | Sekundy, przez które zostaje ciało martwego tytana (od 1 do 3600). |
titanDifficulty | medium | easy, medium, hard albo hell: jak bezmyślni tytani łapią i jak trudno odciąć im kończyny. Ustawisz to też komendą /daot titanDifficulty. |
Pojawianie się
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
titanSpawnWeight | 15 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
smallTitanSpawnWeight | 10 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
marioTitanSpawnWeight | 10 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
smallTitan2SpawnWeight | 12 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
fritzTitanSpawnWeight | 10 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
titanBeardSpawnWeight | 10 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
titanTropicalSpawnWeight | 10 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
abnormalTitanSpawnWeight | 10 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
falcoPureTitanSpawnWeight | 10 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
fatahhTitanSpawnWeight | 10 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
crawlingAbnormalTitanSpawnWeight | 3 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
connieFatherSpawnWeight | 10 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
sawneySpawnWeight | 10 | Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000). |
baseTitanSpawnCap | 8 | Ilu tytanów może być w pobliżu naraz (od 0 do 500)… |
extraTitansPerPlayer | 4 | …plus tylu na każdego gracza (od 0 do 100). |
Linie krwi
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
eldianWeight | 42 | Szansa na linię krwi Erdian dla nowego gracza (od 0 do 10 000). |
marleyanWeight | 42 | Szansa na linię krwi Marleyczyków. |
ackermanWeight | 10 | Szansa na linię krwi Ackermannów. |
royalWeight | 6 | Szansa na królewską linię krwi. |
Świat
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
paradisWallHeight | 60 | Wysokość trzech murów w blokach (od 10 do 200). |
enableVillagesPathsWalls | true | Generuje mury, dwanaście dystryktów i drogi, a potem zapełnia dystrykty osadnikami. |
enableReturnPillarGeneration | true | Generuje Return Pillars (drogę powrotną z Paradis). |
ymirCurseDurationDays | 13 | Dni, po których klątwa Ymir zaczyna wyniszczać posiadacza (zasada YmirCurse; od 1 do 10 000). |
Inne
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
strictConfig | false | true: wartość spoza zakresu zatrzymuje grę przy starcie. false: zostaje poprawiona i zapisana w logu. |
