Przejdź do głównej zawartości
JęzykPL

Ustawienia

Mod trzyma ustawienia w pliku config/dannys-aot.json, w twoim folderze Minecrafta (albo w folderze serwera). Ustawienia sprzętu do manewrów można też zmienić w grze przez Mod Menu, w Danny’s AoT Options. Na serwerze wygrywa plik serwera: gracze widzą “Configuration is controlled by the server”.

Zamknij grę, zanim zaczniesz ręcznie edytować plik. Jeśli strictConfig ma wartość true, wartość spoza zakresu nie zostaje poprawiona, tylko nie pozwala grze się uruchomić.

Sprzęt do manewrów

UstawienieDomyślnieCo robi
dualHookEaseTime2000Milisekundy płynnego przejścia do przyciągania dwoma hakami (od 0 do 60 000).
gasTickInterval10Ticki między dwoma zużyciami gazu, gdy hak jest zaczepiony (od 1 do 100).
gasConsumptionNormal1Gaz zużywany za każdym razem, gdy hak jest zaczepiony (od 0 do 20).
gasConsumptionBoost3Gaz zużywany za każdym razem podczas przyspieszania (od 0 do 20).
basePullSpeed0.12Jak szybko przyciąga cię jeden hak (od 0,01 do 2).
dualHookPullMultiplier2.4Przyciąganie dwoma hakami, jako wielokrotność podstawowego (od 0,1 do 6).
dualHookBoostPullMultiplier1.5Dodatkowe przyciąganie dwoma hakami podczas przyspieszania (od 0,1 do 6).
orbitPullMultiplier1.8Przyciąganie podczas krążenia wokół jednego haka (od 0,1 do 6).
baseOrbitSpeed0.08Jak szybko krążysz wokół haka (od 0,01 do 2).
dualHookOrbitMultiplier1Prędkość krążenia z dwoma hakami (od 0,1 do 6).
upwardLift0.05Unoszenie, gdy wisisz pod hakiem (od 0 do 1).
boostPullMultiplier1Przyciąganie jednego haka podczas przyspieszania (od 0,1 do 6).
boostOrbitMultiplier2.5Prędkość krążenia podczas przyspieszania (od 0,1 do 6).
boostRampRate0.0588Jak szybko narasta przyspieszenie, na tick (od 0,0001 do 1).
boostDecayRate0.0125Jak szybko przyspieszenie słabnie po puszczeniu, na tick (od 0,0001 do 1).
maxHookDistance250Zasięg haka w blokach (od 10 do 500).
momentumPreserveTime4500Milisekundy, przez które zachowujesz prędkość po puszczeniu (od 0 do 60 000).
flightSoundVelocityThreshold0.3Prędkość, od której zaczyna się dźwięk lotu (od 0 do 10).
bladeAirSwingRange1Zasięg cięcia w poziomym locie, w blokach (od 0 do 20).
ackermanBladeAirSwingRange1.5To samo dla Ackermannów.
ackermanAwakenedBladeAirSwingRange2To samo dla Ackermannów z Awakened Power.

Zmiennokształtni

UstawienieDomyślnieCo robi
attackMaxStamina2000Wytrzymałość Tytana Atakującego, a także Tytana Obuchowego (od 100 do 50 000).
armoredMaxStamina4000Wytrzymałość Tytana Opancerzonego (od 100 do 50 000).
colossalMaxStamina2000Wytrzymałość Tytana Kolosalnego (od 100 do 50 000).
femaleMaxStamina2000Wytrzymałość Tytana Kobiecego (od 100 do 50 000).
beastMaxStamina6000Wytrzymałość Tytana Zwierzęcego (od 100 do 50 000).
jawMaxStamina2000Wytrzymałość Tytana Szczękowego (od 100 do 50 000).
cartMaxStamina2000Wytrzymałość Tytana Transportowego (od 100 do 50 000).
attackTitanHealth400Zdrowie Tytana Atakującego, a także Tytana Obuchowego (od 20 do 5000).
armoredTitanHealth400Zdrowie Tytana Opancerzonego (od 20 do 5000).
colossalTitanHealth1000Zdrowie Tytana Kolosalnego (od 20 do 5000).
femaleTitanHealth267Zdrowie Tytana Kobiecego (od 20 do 5000).
beastTitanHealth400Zdrowie Tytana Zwierzęcego (od 20 do 5000).
jawTitanHealth400Zdrowie Tytana Szczękowego (od 20 do 5000).
cartTitanHealth400Zdrowie Tytana Transportowego (od 20 do 5000).
attackTitanNapeHits3Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Atakującego (od 1 do 20).
armoredTitanNapeHits3Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Opancerzonego (od 1 do 20).
colossalTitanNapeHits3Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Kolosalnego (od 1 do 20).
femaleTitanNapeHits3Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Kobiecego (od 1 do 20).
beastTitanNapeHits3Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Zwierzęcego (od 1 do 20).
warhammerTitanNapeHits3Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Obuchowego (od 1 do 20).
jawTitanNapeHits3Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Szczękowego (od 1 do 20).
cartTitanNapeHits3Trafienia w kark potrzebne, żeby pokonać Tytana Transportowego (od 1 do 20).
grandfatherLegacyShifterTagsfalseDla starych światów: true zachowuje moce tytanów nadane, zanim mod zaczął je zapisywać; false je usuwa.
unbackedTagGraceTicks100Ticki, po których taka stara moc zostaje sprawdzona (od 0 do 6000).
attackTitanAttackDamage15Obrażenia ciosu pięścią Tytana Atakującego.
attackTitanKickDamage20Obrażenia kopnięcia Tytana Atakującego.
armoredTitanAttackDamage15Obrażenia ciosu pięścią Tytana Opancerzonego.
armoredTitanKickDamage20Obrażenia kopnięcia Tytana Opancerzonego.
femaleTitanAttackDamage20Obrażenia ciosu pięścią Tytana Kobiecego.
femaleTitanKickDamage27Obrażenia kopnięcia Tytana Kobiecego.
beastTitanAttackDamage15Obrażenia ciosu pięścią Tytana Zwierzęcego.
beastTitanKickDamage100Nieużywane w tej wersji.
colossalTitanAttackDamage30Obrażenia ciosu pięścią Tytana Kolosalnego.
colossalTitanSmashDamage50Obrażenia uderzenia Tytana Kolosalnego (od 0 do 400).
shifterMeleePlayerDamageCap8Najwięcej obrażeń, ile cios wręcz zmiennokształtnego może zadać graczowi (od 0 do 100).
attackTitanAttackRange14Zasięg ataku Tytana Atakującego.
armoredTitanAttackRange14Zasięg ataku Tytana Opancerzonego.
femaleTitanAttackRange14Zasięg ataku Tytana Kobiecego.
beastTitanKickRange70Nieużywane w tej wersji.
colossalTitanAttackRange50Zasięg ataku Tytana Kolosalnego.
colossalTitanSmashRange60Zasięg uderzenia Tytana Kolosalnego.
colossalKickRockCount14Liczba kamieni wyrzucanych kopnięciem Tytana Kolosalnego (od 0 do 200).
femaleCrystalDurationSeconds60Sekundy spędzone w krysztale Tytana Kobiecego (od 1 do 3600).
beastRockDamage35Obrażenia każdego kamienia rzuconego przez Tytana Zwierzęcego (od 0 do 300).
beastRockCount16Liczba kamieni w jednym rzucie Tytana Zwierzęcego (od 1 do 128).
beastRockSpreadDegrees16Jak szeroko rozpraszają się kamienie Tytana Zwierzęcego, w stopniach (od 0 do 180).

Bezmyślni tytani

UstawienieDomyślnieCo robi
pureTitanWanderSpeed0.09Prędkość chodu zwykłego tytana (od 0 do 2).
pureTitanChaseSpeed0.27Prędkość zwykłego tytana, gdy cię goni (od 0 do 2).
smallTitanWanderSpeed0.12Prędkość chodu Small Titan (od 0 do 2).
smallTitanChaseSpeed0.27Prędkość Small Titan, gdy cię goni (od 0 do 2).
smallTitan2WanderSpeed0.15Prędkość chodu Small Titan 2 (od 0 do 2).
smallTitan2ChaseSpeed0.34Prędkość Small Titan 2, gdy cię goni (od 0 do 2).
yellowTitanWanderSpeed0.15Prędkość chodu Yellow Titan (od 0 do 2).
yellowTitanChaseSpeed0.32Prędkość Yellow Titan, gdy cię goni (od 0 do 2).
fritzTitanWanderSpeed0.09Prędkość chodu Fritz Titan (od 0 do 2).
fritzTitanChaseSpeed0.27Prędkość Fritz Titan, gdy cię goni (od 0 do 2).
titanBeardWanderSpeed0.09Nieużywane w tej wersji: ten tytan chodzi z prędkością fritzTitanWanderSpeed.
titanBeardChaseSpeed0.27Nieużywane w tej wersji: ten tytan goni z prędkością fritzTitanChaseSpeed.
titanTropicalWanderSpeed0.09Nieużywane w tej wersji: ten tytan chodzi z prędkością fritzTitanWanderSpeed.
titanTropicalChaseSpeed0.27Nieużywane w tej wersji: ten tytan goni z prędkością fritzTitanChaseSpeed.
pureTitanEatingDamage3Obrażenia, które otrzymujesz, gdy bezmyślny tytan cię je (od 0 do 100).
canStunWhileGrabbedtruetrue: możesz nadal trafić tytana w oczy, żeby go ogłuszyć, gdy cię trzyma.
pureTitanCorpsePersistfalsetrue: ciała martwych tytanów zostają.
pureTitanCorpseSeconds10Sekundy, przez które zostaje ciało martwego tytana (od 1 do 3600).
titanDifficultymediumeasy, medium, hard albo hell: jak bezmyślni tytani łapią i jak trudno odciąć im kończyny. Ustawisz to też komendą /daot titanDifficulty.

Pojawianie się

UstawienieDomyślnieCo robi
titanSpawnWeight15Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
smallTitanSpawnWeight10Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
marioTitanSpawnWeight10Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
smallTitan2SpawnWeight12Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
fritzTitanSpawnWeight10Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
titanBeardSpawnWeight10Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
titanTropicalSpawnWeight10Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
abnormalTitanSpawnWeight10Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
falcoPureTitanSpawnWeight10Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
fatahhTitanSpawnWeight10Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
crawlingAbnormalTitanSpawnWeight3Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
connieFatherSpawnWeight10Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
sawneySpawnWeight10Jak często ten tytan się pojawia w porównaniu z innymi (0 = nigdy, do 1000).
baseTitanSpawnCap8Ilu tytanów może być w pobliżu naraz (od 0 do 500)…
extraTitansPerPlayer4…plus tylu na każdego gracza (od 0 do 100).

Linie krwi

UstawienieDomyślnieCo robi
eldianWeight42Szansa na linię krwi Erdian dla nowego gracza (od 0 do 10 000).
marleyanWeight42Szansa na linię krwi Marleyczyków.
ackermanWeight10Szansa na linię krwi Ackermannów.
royalWeight6Szansa na królewską linię krwi.

Świat

UstawienieDomyślnieCo robi
paradisWallHeight60Wysokość trzech murów w blokach (od 10 do 200).
enableVillagesPathsWallstrueGeneruje mury, dwanaście dystryktów i drogi, a potem zapełnia dystrykty osadnikami.
enableReturnPillarGenerationtrueGeneruje Return Pillars (drogę powrotną z Paradis).
ymirCurseDurationDays13Dni, po których klątwa Ymir zaczyna wyniszczać posiadacza (zasada YmirCurse; od 1 do 10 000).

Inne

UstawienieDomyślnieCo robi
strictConfigfalsetrue: wartość spoza zakresu zatrzymuje grę przy starcie. false: zostaje poprawiona i zapisana w logu.