Einstellungen
Die Mod speichert ihre Einstellungen in config/dannys-aot.json, in deinem Minecraft-Ordner (oder dem des Servers).
Die ODM-Einstellungen kannst du auch im Spiel mit Mod Menu ändern, unter Danny’s AoT Options. Auf einem Server gilt
die Datei des Servers: Spieler sehen “Configuration is controlled by the server”.
Schließ das Spiel, bevor du die Datei von Hand bearbeitest. Wenn strictConfig auf true steht, verhindert ein Wert
außerhalb des erlaubten Bereichs den Start des Spiels, statt korrigiert zu werden.
3D-Manöver-Ausrüstung
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
dualHookEaseTime | 2000 | Millisekunden, bis der Zug von zwei Haken voll einsetzt (0 bis 60.000). |
gasTickInterval | 10 | Ticks zwischen zwei Gasverbräuchen, während du eingehakt bist (1 bis 100). |
gasConsumptionNormal | 1 | Gas, das jedes Mal verbraucht wird, während du eingehakt bist (0 bis 20). |
gasConsumptionBoost | 3 | Gas, das jedes Mal verbraucht wird, während du boostest (0 bis 20). |
basePullSpeed | 0.12 | Wie schnell dich ein Haken zieht (0,01 bis 2). |
dualHookPullMultiplier | 2.4 | Zug mit zwei Haken, mal dem Grundzug (0,1 bis 6). |
dualHookBoostPullMultiplier | 1.5 | Zusätzlicher Zug mit zwei Haken beim Boosten (0,1 bis 6). |
orbitPullMultiplier | 1.8 | Zug beim Kreisen um einen einzelnen Haken (0,1 bis 6). |
baseOrbitSpeed | 0.08 | Wie schnell du um einen Haken kreist (0,01 bis 2). |
dualHookOrbitMultiplier | 1 | Kreistempo mit zwei Haken (0,1 bis 6). |
upwardLift | 0.05 | Auftrieb, während du unter einem Haken hängst (0 bis 1). |
boostPullMultiplier | 1 | Zug eines einzelnen Hakens beim Boosten (0,1 bis 6). |
boostOrbitMultiplier | 2.5 | Kreistempo beim Boosten (0,1 bis 6). |
boostRampRate | 0.0588 | Wie schnell sich der Boost aufbaut, pro Tick (0,0001 bis 1). |
boostDecayRate | 0.0125 | Wie schnell der Boost nach dem Loslassen nachlässt, pro Tick (0,0001 bis 1). |
maxHookDistance | 250 | Reichweite der Haken in Blöcken (10 bis 500). |
momentumPreserveTime | 4500 | Millisekunden, die du deinen Schwung nach dem Loslassen behältst (0 bis 60.000). |
flightSoundVelocityThreshold | 0.3 | Tempo, ab dem das Fluggeräusch beginnt (0 bis 10). |
bladeAirSwingRange | 1 | Reichweite eines waagerechten Hiebs in der Luft, in Blöcken (0 bis 20). |
ackermanBladeAirSwingRange | 1.5 | Dasselbe für Ackermanns. |
ackermanAwakenedBladeAirSwingRange | 2 | Dasselbe für Ackermanns mit ihrer Awakened Power. |
Titanenwandler
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
attackMaxStamina | 2000 | Ausdauer des Attackierenden Titanen, und auch des Kriegshammer-Titanen (100 bis 50.000). |
armoredMaxStamina | 4000 | Ausdauer des Gepanzerten Titanen (100 bis 50.000). |
colossalMaxStamina | 2000 | Ausdauer des Kolossalen Titanen (100 bis 50.000). |
femaleMaxStamina | 2000 | Ausdauer des Weiblichen Titanen (100 bis 50.000). |
beastMaxStamina | 6000 | Ausdauer des Tier-Titanen (100 bis 50.000). |
jawMaxStamina | 2000 | Ausdauer des Kiefertitanen (100 bis 50.000). |
cartMaxStamina | 2000 | Ausdauer des Karrentitanen (100 bis 50.000). |
attackTitanHealth | 400 | Gesundheit des Attackierenden Titanen, und auch des Kriegshammer-Titanen (20 bis 5.000). |
armoredTitanHealth | 400 | Gesundheit des Gepanzerten Titanen (20 bis 5.000). |
colossalTitanHealth | 1000 | Gesundheit des Kolossalen Titanen (20 bis 5.000). |
femaleTitanHealth | 267 | Gesundheit des Weiblichen Titanen (20 bis 5.000). |
beastTitanHealth | 400 | Gesundheit des Tier-Titanen (20 bis 5.000). |
jawTitanHealth | 400 | Gesundheit des Kiefertitanen (20 bis 5.000). |
cartTitanHealth | 400 | Gesundheit des Karrentitanen (20 bis 5.000). |
attackTitanNapeHits | 3 | Nackentreffer, die nötig sind, um den Attackierenden Titanen zu besiegen (1 bis 20). |
armoredTitanNapeHits | 3 | Nackentreffer, die nötig sind, um den Gepanzerten Titanen zu besiegen (1 bis 20). |
colossalTitanNapeHits | 3 | Nackentreffer, die nötig sind, um den Kolossalen Titanen zu besiegen (1 bis 20). |
femaleTitanNapeHits | 3 | Nackentreffer, die nötig sind, um den Weiblichen Titanen zu besiegen (1 bis 20). |
beastTitanNapeHits | 3 | Nackentreffer, die nötig sind, um den Tier-Titanen zu besiegen (1 bis 20). |
warhammerTitanNapeHits | 3 | Nackentreffer, die nötig sind, um den Kriegshammer-Titanen zu besiegen (1 bis 20). |
jawTitanNapeHits | 3 | Nackentreffer, die nötig sind, um den Kiefertitanen zu besiegen (1 bis 20). |
cartTitanNapeHits | 3 | Nackentreffer, die nötig sind, um den Karrentitanen zu besiegen (1 bis 20). |
grandfatherLegacyShifterTags | false | Für alte Welten: true behält Titanenkräfte, die vergeben wurden, bevor Kräfte gespeichert wurden; false entfernt sie. |
unbackedTagGraceTicks | 100 | Ticks, bevor eine solche alte Kraft geprüft wird (0 bis 6.000). |
attackTitanAttackDamage | 15 | Schaden des Faustschlags des Attackierenden Titanen. |
attackTitanKickDamage | 20 | Schaden des Tritts des Attackierenden Titanen. |
armoredTitanAttackDamage | 15 | Schaden des Faustschlags des Gepanzerten Titanen. |
armoredTitanKickDamage | 20 | Schaden des Tritts des Gepanzerten Titanen. |
femaleTitanAttackDamage | 20 | Schaden des Faustschlags des Weiblichen Titanen. |
femaleTitanKickDamage | 27 | Schaden des Tritts des Weiblichen Titanen. |
beastTitanAttackDamage | 15 | Schaden des Faustschlags des Tier-Titanen. |
beastTitanKickDamage | 100 | In dieser Version nicht benutzt. |
colossalTitanAttackDamage | 30 | Schaden des Faustschlags des Kolossalen Titanen. |
colossalTitanSmashDamage | 50 | Schaden des Schmetterschlags (Smash) des Kolossalen Titanen (0 bis 400). |
shifterMeleePlayerDamageCap | 8 | Höchster Schaden, den ein Nahkampftreffer eines Titanenwandlers einem Spieler zufügt (0 bis 100). |
attackTitanAttackRange | 14 | Reichweite des Angriffs des Attackierenden Titanen. |
armoredTitanAttackRange | 14 | Reichweite des Angriffs des Gepanzerten Titanen. |
femaleTitanAttackRange | 14 | Reichweite des Angriffs des Weiblichen Titanen. |
beastTitanKickRange | 70 | In dieser Version nicht benutzt. |
colossalTitanAttackRange | 50 | Reichweite des Angriffs des Kolossalen Titanen. |
colossalTitanSmashRange | 60 | Reichweite des Schmetterschlags (Smash) des Kolossalen Titanen. |
colossalKickRockCount | 14 | Felsen, die der Tritt des Kolossalen Titanen wirft (0 bis 200). |
femaleCrystalDurationSeconds | 60 | Sekunden im Kristall des Weiblichen Titanen (1 bis 3.600). |
beastRockDamage | 35 | Schaden jedes Felsens, den der Tier-Titan wirft (0 bis 300). |
beastRockCount | 16 | Felsen pro Wurf des Tier-Titanen (1 bis 128). |
beastRockSpreadDegrees | 16 | Wie weit die Felsen des Tier-Titanen streuen, in Grad (0 bis 180). |
Reine Titanen
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
pureTitanWanderSpeed | 0.09 | Gehtempo des gewöhnlichen Titanen (0 bis 2). |
pureTitanChaseSpeed | 0.27 | Tempo des gewöhnlichen Titanen, wenn er dich verfolgt (0 bis 2). |
smallTitanWanderSpeed | 0.12 | Gehtempo des Small Titan (0 bis 2). |
smallTitanChaseSpeed | 0.27 | Tempo des Small Titan, wenn er dich verfolgt (0 bis 2). |
smallTitan2WanderSpeed | 0.15 | Gehtempo von Small Titan 2 (0 bis 2). |
smallTitan2ChaseSpeed | 0.34 | Tempo von Small Titan 2, wenn er dich verfolgt (0 bis 2). |
yellowTitanWanderSpeed | 0.15 | Gehtempo des Yellow Titan (0 bis 2). |
yellowTitanChaseSpeed | 0.32 | Tempo des Yellow Titan, wenn er dich verfolgt (0 bis 2). |
fritzTitanWanderSpeed | 0.09 | Gehtempo des Fritz Titan (0 bis 2). |
fritzTitanChaseSpeed | 0.27 | Tempo des Fritz Titan, wenn er dich verfolgt (0 bis 2). |
titanBeardWanderSpeed | 0.09 | In dieser Version nicht benutzt: Dieser Titan geht mit fritzTitanWanderSpeed. |
titanBeardChaseSpeed | 0.27 | In dieser Version nicht benutzt: Dieser Titan verfolgt mit fritzTitanChaseSpeed. |
titanTropicalWanderSpeed | 0.09 | In dieser Version nicht benutzt: Dieser Titan geht mit fritzTitanWanderSpeed. |
titanTropicalChaseSpeed | 0.27 | In dieser Version nicht benutzt: Dieser Titan verfolgt mit fritzTitanChaseSpeed. |
pureTitanEatingDamage | 3 | Schaden, den du nimmst, während ein reiner Titan dich frisst (0 bis 100). |
canStunWhileGrabbed | true | true: Du kannst die Augen eines Titanen noch treffen, um ihn zu betäuben, während er dich festhält. |
pureTitanCorpsePersist | false | true: Die Körper toter Titanen bleiben liegen. |
pureTitanCorpseSeconds | 10 | Sekunden, die der Körper eines toten Titanen liegen bleibt (1 bis 3.600). |
titanDifficulty | medium | easy, medium, hard oder hell: wie reine Titanen zupacken und wie schwer ihre Gliedmaßen zu durchtrennen sind. Auch mit /daot titanDifficulty einstellbar. |
Spawnen
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
titanSpawnWeight | 15 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
smallTitanSpawnWeight | 10 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
marioTitanSpawnWeight | 10 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
smallTitan2SpawnWeight | 12 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
fritzTitanSpawnWeight | 10 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
titanBeardSpawnWeight | 10 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
titanTropicalSpawnWeight | 10 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
abnormalTitanSpawnWeight | 10 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
falcoPureTitanSpawnWeight | 10 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
fatahhTitanSpawnWeight | 10 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
crawlingAbnormalTitanSpawnWeight | 3 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
connieFatherSpawnWeight | 10 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
sawneySpawnWeight | 10 | Wie oft dieser Titan im Vergleich zu den anderen spawnt (0 = nie, bis 1.000). |
baseTitanSpawnCap | 8 | Wie viele Titanen gleichzeitig unterwegs sein können (0 bis 500)… |
extraTitansPerPlayer | 4 | …plus so viele pro Spieler (0 bis 100). |
Blutlinien
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
eldianWeight | 42 | Chance auf die Blutlinie Eldianer für einen neuen Spieler (0 bis 10.000). |
marleyanWeight | 42 | Chance auf die Blutlinie Marleyaner. |
ackermanWeight | 10 | Chance auf die Blutlinie Ackermann. |
royalWeight | 6 | Chance auf die Blutlinie Königsblut. |
Welt
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
paradisWallHeight | 60 | Höhe der drei Mauern, in Blöcken (10 bis 200). |
enableVillagesPathsWalls | true | Erzeugt die Mauern, die zwölf Bezirke und die Straßen und füllt die Bezirke dann mit Dorfbewohnern. |
enableReturnPillarGeneration | true | Erzeugt die Return Pillars (den Weg zurück von Paradis). |
ymirCurseDurationDays | 13 | Tage, bevor der Fluch Ymirs einen Träger verdorren lässt (Regel YmirCurse; 1 bis 10.000). |
Sonstiges
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
strictConfig | false | true: Ein Wert außerhalb des Bereichs stoppt das Spiel beim Start. false: Er wird korrigiert und im Log vermerkt. |
