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设置

模组把设置保存在你的 Minecraft 文件夹(或服务器文件夹)里的 config/dannys-aot.json。立体机动装置的设置也可以在游戏里用 Mod Menu 修改,位于 Danny’s AoT Options 下。在服务器上,以服务器的文件为准:玩家会看到 “Configuration is controlled by the server”。

手动编辑文件前请先关闭游戏。如果 strictConfig 为 true,超出范围的数值不会被自动修正,而是会让游戏无法启动。

立体机动装置

设置项默认值作用
dualHookEaseTime2000两个钩锁的拉力逐渐生效所需的毫秒数(0 到 60,000)。
gasTickInterval10勾住时,两次消耗瓦斯之间相隔的 tick 数(1 到 100)。
gasConsumptionNormal1勾住时每次消耗的瓦斯(0 到 20)。
gasConsumptionBoost3加速时每次消耗的瓦斯(0 到 20)。
basePullSpeed0.12单个钩锁拉你的速度(0.01 到 2)。
dualHookPullMultiplier2.4两个钩锁的拉力,为基础拉力的倍数(0.1 到 6)。
dualHookBoostPullMultiplier1.5加速时两个钩锁的额外拉力(0.1 到 6)。
orbitPullMultiplier1.8围绕单个钩锁环绕时的拉力(0.1 到 6)。
baseOrbitSpeed0.08围绕钩锁环绕的速度(0.01 到 2)。
dualHookOrbitMultiplier1两个钩锁时的环绕速度(0.1 到 6)。
upwardLift0.05吊在钩锁下方时的上升力(0 到 1)。
boostPullMultiplier1加速时单个钩锁的拉力(0.1 到 6)。
boostOrbitMultiplier2.5加速时的环绕速度(0.1 到 6)。
boostRampRate0.0588加速增强得有多快,每 tick(0.0001 到 1)。
boostDecayRate0.0125松开后加速消退得有多快,每 tick(0.0001 到 1)。
maxHookDistance250钩锁射程,单位为格(10 到 500)。
momentumPreserveTime4500松开后保持速度的毫秒数(0 到 60,000)。
flightSoundVelocityThreshold0.3开始播放飞行音效的速度(0 到 10)。
bladeAirSwingRange1在空中水平斩击的范围,单位为格(0 到 20)。
ackermanBladeAirSwingRange1.5同上,用于阿克曼一族。
ackermanAwakenedBladeAirSwingRange2同上,用于发动觉醒之力的阿克曼一族。

巨人继承者

设置项默认值作用
attackMaxStamina2000进击的巨人的体力,也用于战锤巨人(100 到 50,000)。
armoredMaxStamina4000铠之巨人的体力(100 到 50,000)。
colossalMaxStamina2000超大型巨人的体力(100 到 50,000)。
femaleMaxStamina2000女巨人的体力(100 到 50,000)。
beastMaxStamina6000兽之巨人的体力(100 到 50,000)。
jawMaxStamina2000颚之巨人的体力(100 到 50,000)。
cartMaxStamina2000车力巨人的体力(100 到 50,000)。
attackTitanHealth400进击的巨人的生命值,也用于战锤巨人(20 到 5,000)。
armoredTitanHealth400铠之巨人的生命值(20 到 5,000)。
colossalTitanHealth1000超大型巨人的生命值(20 到 5,000)。
femaleTitanHealth267女巨人的生命值(20 到 5,000)。
beastTitanHealth400兽之巨人的生命值(20 到 5,000)。
jawTitanHealth400颚之巨人的生命值(20 到 5,000)。
cartTitanHealth400车力巨人的生命值(20 到 5,000)。
attackTitanNapeHits3击倒进击的巨人所需的后颈命中次数(1 到 20)。
armoredTitanNapeHits3击倒铠之巨人所需的后颈命中次数(1 到 20)。
colossalTitanNapeHits3击倒超大型巨人所需的后颈命中次数(1 到 20)。
femaleTitanNapeHits3击倒女巨人所需的后颈命中次数(1 到 20)。
beastTitanNapeHits3击倒兽之巨人所需的后颈命中次数(1 到 20)。
warhammerTitanNapeHits3击倒战锤巨人所需的后颈命中次数(1 到 20)。
jawTitanNapeHits3击倒颚之巨人所需的后颈命中次数(1 到 20)。
cartTitanNapeHits3击倒车力巨人所需的后颈命中次数(1 到 20)。
grandfatherLegacyShifterTagsfalse用于旧存档:true 保留在模组记录力量之前给出的巨人之力;false 将其移除。
unbackedTagGraceTicks100检查这类旧力量之前等待的 tick 数(0 到 6,000)。
attackTitanAttackDamage15进击的巨人的拳击伤害。
attackTitanKickDamage20进击的巨人的踢击伤害。
armoredTitanAttackDamage15铠之巨人的拳击伤害。
armoredTitanKickDamage20铠之巨人的踢击伤害。
femaleTitanAttackDamage20女巨人的拳击伤害。
femaleTitanKickDamage27女巨人的踢击伤害。
beastTitanAttackDamage15兽之巨人的拳击伤害。
beastTitanKickDamage100此版本中未使用。
colossalTitanAttackDamage30超大型巨人的拳击伤害。
colossalTitanSmashDamage50超大型巨人重砸的伤害(0 到 400)。
shifterMeleePlayerDamageCap8巨人继承者的近战攻击对玩家造成的最高伤害(0 到 100)。
attackTitanAttackRange14进击的巨人的攻击范围。
armoredTitanAttackRange14铠之巨人的攻击范围。
femaleTitanAttackRange14女巨人的攻击范围。
beastTitanKickRange70此版本中未使用。
colossalTitanAttackRange50超大型巨人的攻击范围。
colossalTitanSmashRange60超大型巨人重砸的范围。
colossalKickRockCount14超大型巨人踢击时抛出的石块数(0 到 200)。
femaleCrystalDurationSeconds60在女巨人的结晶里停留的秒数(1 到 3,600)。
beastRockDamage35兽之巨人投出的每块石头的伤害(0 到 300)。
beastRockCount16兽之巨人一次投出的石块数(1 到 128)。
beastRockSpreadDegrees16兽之巨人的石块散开的角度,单位为度(0 到 180)。

无垢巨人

设置项默认值作用
pureTitanWanderSpeed0.09普通巨人的行走速度(0 到 2)。
pureTitanChaseSpeed0.27普通巨人追你时的速度(0 到 2)。
smallTitanWanderSpeed0.12Small Titan 的行走速度(0 到 2)。
smallTitanChaseSpeed0.27Small Titan 追你时的速度(0 到 2)。
smallTitan2WanderSpeed0.15Small Titan 2 的行走速度(0 到 2)。
smallTitan2ChaseSpeed0.34Small Titan 2 追你时的速度(0 到 2)。
yellowTitanWanderSpeed0.15Yellow Titan 的行走速度(0 到 2)。
yellowTitanChaseSpeed0.32Yellow Titan 追你时的速度(0 到 2)。
fritzTitanWanderSpeed0.09Fritz Titan 的行走速度(0 到 2)。
fritzTitanChaseSpeed0.27Fritz Titan 追你时的速度(0 到 2)。
titanBeardWanderSpeed0.09此版本中未使用:这种巨人按 fritzTitanWanderSpeed 的速度行走。
titanBeardChaseSpeed0.27此版本中未使用:这种巨人按 fritzTitanChaseSpeed 的速度追击。
titanTropicalWanderSpeed0.09此版本中未使用:这种巨人按 fritzTitanWanderSpeed 的速度行走。
titanTropicalChaseSpeed0.27此版本中未使用:这种巨人按 fritzTitanChaseSpeed 的速度追击。
pureTitanEatingDamage3被无垢巨人吃的时候你受到的伤害(0 到 100)。
canStunWhileGrabbedtruetrue:被巨人抓住时,你仍然可以攻击它的眼睛让它眩晕。
pureTitanCorpsePersistfalsetrue:死去巨人的尸体会保留下来。
pureTitanCorpseSeconds10死去巨人的尸体保留的秒数(1 到 3,600)。
titanDifficultymediumeasy、medium、hard 或 hell:无垢巨人怎样抓人,以及它们的四肢有多难砍。也可以用 /daot titanDifficulty 设置。

生成

设置项默认值作用
titanSpawnWeight15这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
smallTitanSpawnWeight10这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
marioTitanSpawnWeight10这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
smallTitan2SpawnWeight12这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
fritzTitanSpawnWeight10这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
titanBeardSpawnWeight10这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
titanTropicalSpawnWeight10这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
abnormalTitanSpawnWeight10这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
falcoPureTitanSpawnWeight10这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
fatahhTitanSpawnWeight10这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
crawlingAbnormalTitanSpawnWeight3这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
connieFatherSpawnWeight10这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
sawneySpawnWeight10这种巨人和其他巨人相比的生成频率(0 = 从不生成,最高 1,000)。
baseTitanSpawnCap8同时存在的巨人数量上限(0 到 500)……
extraTitansPerPlayer4……每多一名玩家,再加这么多只(0 到 100)。

血统

设置项默认值作用
eldianWeight42新玩家获得艾尔迪亚人血统的几率(0 到 10,000)。
marleyanWeight42获得马莱人血统的几率。
ackermanWeight10获得阿克曼一族血统的几率。
royalWeight6获得王家血统的几率。

世界

设置项默认值作用
paradisWallHeight60三道城墙的高度,单位为格(10 到 200)。
enableVillagesPathsWallstrue生成城墙、十二个城区和大道,然后让城区住满村民。
enableReturnPillarGenerationtrue生成 Return Pillar(离开帕拉迪岛的回程通道)。
ymirCurseDurationDays13尤弥尔的诅咒开始让继承者凋零之前的天数(YmirCurse 规则;1 到 10,000)。

其他

设置项默认值作用
strictConfigfalsetrue:有数值超出范围时,游戏在启动时停止。false:自动修正,并记在日志里。