Większość zasad moda ustawia się jego własną komendą:
/daot gamerule <rule> <value>
Na przykład /daot gamerule titanGriefing false sprawia, że tytani przestają niszczyć bloki. Musisz być operatorem
(albo mieć włączone kody w grze jednoosobowej). Samo /daot gamerule pokazuje ich listę.
Cztery zasady nie są na tej liście: realisticODM, gunGriefing, cartAssist i beastTitanStoneReq. Ustawia się
je własną komendą Minecrafta, na przykład /gamerule cartAssist false. Pozostałe też działają z /gamerule.
Sprzęt do manewrów
Zasada
Domyślnie
Co robi
allowODM
true
Sprzęt do manewrów działa. Przy false haki nie działają ("ODM is Disabled"), oprócz operatorów i graczy w trybie kreatywnym.
realisticODM
true
Wiszenie na lince buja jak wahadło i nie zużywa gazu. Krążenie wymaga przyspieszenia, Do przodu + Space to wspinaczka, a szybkie loty rozbijają szkło.
weatherAffectsODM
false
W deszczu sprzęt może się zaciąć na 2 do 5 sekund (5% szansy co sekundę, gdy hak jest zaczepiony).
kineticODMdamage
false
Szybki lot w ścianę cię rani (do 20 obrażeń).
realisticResourceUse
false
Gas Canisters napełniają się tylko w Hardened Furnace, a nosić możesz najwyżej 4 ostrza i 2 kanistry.
grassODM
true
Haki wbijają się w trawę, ziemię, błoto i piasek. Przy false nie wbijają się w te bloki.
chargedODMAttacks
false
Przytrzymaj atak, żeby naładować cięcie. Cięcie oka wymaga pełnego naładowania, a słabe cięcie w kark zmiennokształtnego to tylko część trafienia.
Broń
Zasada
Domyślnie
Co robi
allowThunderSpears
true
Można strzelać włóczniami piorunów (Thunder Spears).
gunGriefing
true
Strzały z Anti-Titan Rifle i pociski z dział niszczą bloki (działa wymagają też titanGriefing).
allowCuffing
true
Kajdanki działają.
Tytani
Zasada
Domyślnie
Co robi
titanGriefing
true
Tytani niszczą bloki: umiejętności tytanów, wybuch przy pojawieniu się tytana, wypady i upadki bezmyślnych tytanów, włócznie piorunów i pociski z dział.
unfairPureTitans
false
Bezmyślni tytani gryzą dwa razy mocniej, a zjadany gracz nie może już przeciąć karku tego tytana ani trafić go w oko.
titanGore
true
Gdy tytan kończy jeść, kawałki ofiary rozlatują się wokół.
allowOgreSpawns
true
Ogre Titan może pojawiać się na Paradis (rzadki rodzaj bezmyślnego tytana).
Linie krwi
Zasada
Domyślnie
Co robi
allowRerolls
true
Bloodline Reroll działa.
Moce tytanów
Zasada
Domyślnie
Co robi
fairTitanPowerLoss
true
Śmierć nie odbiera mocy tytana: odbiera ją tylko zjedzenie. Przy false moce sześciu tytanów przepadają po śmierci (oprócz Tytana Szczękowego i Transportowego).
villagersSpawnWithPowers
true
W każdej wiosce na Paradis raz pojawia się osadnik z mocą tytana, której nie ma żaden gracz.
injectOtherPlayers
true
Gracze mogą wstrzykiwać płyn rdzeniowy innym graczom.
allowShifting
true
Zmiennokształtni mogą się przemieniać. Przy false: "Shifting is Disabled".
allowSelfInject
true
Gracze mogą zrobić sobie zastrzyk, żeby zostać bezmyślnym tytanem.
thunderSpearGriefing
true
Wybuchy włóczni piorunów niszczą bloki (zasada titanGriefing też musi być włączona).
shifterSnitching
true
Cały serwer widzi, gdy moc tytana zostaje przejęta albo uwolniona.
shiftBossbars
true
Pasek bossa pokazuje przemienionego tytana i nazwę jego posiadacza (z włączonym Titan Stealth pokazuje tylko tytana, bez nazwy).
ShifterExplosionDamage
true
Wybuch przy pojawieniu się tytana niszczy bloki (zasada titanGriefing też musi być włączona).
YmirCurse
false
Klątwa Ymir: posiadacze sześciu tytanów zaczynają obumierać po 13 dniach Minecrafta (oprócz Tytana Szczękowego i Transportowego).
cartAssist
true
Moduł trzeba postawić w pobliżu Tytana Transportowego, zanim go założy, a z działa strzela pilot. Przy false strzela strzelec na siedzeniu.
beastTitanStoneReq
true
Tytan Zwierzęcy potrzebuje kamienia pod stopami albo głazu w pobliżu, żeby podnieść kamienie.
multipleShifters
false
Kilku graczy może mieć tę samą moc tytana. Przy false każda moc ma jednego posiadacza.
confirmedTitanShifterKill
false
Posiadacz zjedzony przez bezmyślnego tytana ginie pod koniec posiłku, a moc przechodzi dalej. Przy false posiadacz, który przeżył, ją zachowuje.
forceShifting
false
Posiadacz w ludzkiej postaci, który dostaje śmiertelny cios przy 90% wytrzymałości lub więcej, przeżywa i od razu się przemienia.