Przejdź do głównej zawartości
JęzykPL

Zasady gry

Większość zasad moda ustawia się jego własną komendą:

/daot gamerule <rule> <value>

Na przykład /daot gamerule titanGriefing false sprawia, że tytani przestają niszczyć bloki. Musisz być operatorem (albo mieć włączone kody w grze jednoosobowej). Samo /daot gamerule pokazuje ich listę.

Cztery zasady nie są na tej liście: realisticODM, gunGriefing, cartAssist i beastTitanStoneReq. Ustawia się je własną komendą Minecrafta, na przykład /gamerule cartAssist false. Pozostałe też działają z /gamerule.

Sprzęt do manewrów

ZasadaDomyślnieCo robi
allowODMtrueSprzęt do manewrów działa. Przy false haki nie działają ("ODM is Disabled"), oprócz operatorów i graczy w trybie kreatywnym.
realisticODMtrueWiszenie na lince buja jak wahadło i nie zużywa gazu. Krążenie wymaga przyspieszenia, Do przodu + Space to wspinaczka, a szybkie loty rozbijają szkło.
weatherAffectsODMfalseW deszczu sprzęt może się zaciąć na 2 do 5 sekund (5% szansy co sekundę, gdy hak jest zaczepiony).
kineticODMdamagefalseSzybki lot w ścianę cię rani (do 20 obrażeń).
realisticResourceUsefalseGas Canisters napełniają się tylko w Hardened Furnace, a nosić możesz najwyżej 4 ostrza i 2 kanistry.
grassODMtrueHaki wbijają się w trawę, ziemię, błoto i piasek. Przy false nie wbijają się w te bloki.
chargedODMAttacksfalsePrzytrzymaj atak, żeby naładować cięcie. Cięcie oka wymaga pełnego naładowania, a słabe cięcie w kark zmiennokształtnego to tylko część trafienia.

Broń

ZasadaDomyślnieCo robi
allowThunderSpearstrueMożna strzelać włóczniami piorunów (Thunder Spears).
gunGriefingtrueStrzały z Anti-Titan Rifle i pociski z dział niszczą bloki (działa wymagają też titanGriefing).
allowCuffingtrueKajdanki działają.

Tytani

ZasadaDomyślnieCo robi
titanGriefingtrueTytani niszczą bloki: umiejętności tytanów, wybuch przy pojawieniu się tytana, wypady i upadki bezmyślnych tytanów, włócznie piorunów i pociski z dział.
unfairPureTitansfalseBezmyślni tytani gryzą dwa razy mocniej, a zjadany gracz nie może już przeciąć karku tego tytana ani trafić go w oko.
titanGoretrueGdy tytan kończy jeść, kawałki ofiary rozlatują się wokół.
allowOgreSpawnstrueOgre Titan może pojawiać się na Paradis (rzadki rodzaj bezmyślnego tytana).

Linie krwi

ZasadaDomyślnieCo robi
allowRerollstrueBloodline Reroll działa.

Moce tytanów

ZasadaDomyślnieCo robi
fairTitanPowerLosstrueŚmierć nie odbiera mocy tytana: odbiera ją tylko zjedzenie. Przy false moce sześciu tytanów przepadają po śmierci (oprócz Tytana Szczękowego i Transportowego).
villagersSpawnWithPowerstrueW każdej wiosce na Paradis raz pojawia się osadnik z mocą tytana, której nie ma żaden gracz.
injectOtherPlayerstrueGracze mogą wstrzykiwać płyn rdzeniowy innym graczom.
allowShiftingtrueZmiennokształtni mogą się przemieniać. Przy false: "Shifting is Disabled".
allowSelfInjecttrueGracze mogą zrobić sobie zastrzyk, żeby zostać bezmyślnym tytanem.
thunderSpearGriefingtrueWybuchy włóczni piorunów niszczą bloki (zasada titanGriefing też musi być włączona).
shifterSnitchingtrueCały serwer widzi, gdy moc tytana zostaje przejęta albo uwolniona.
shiftBossbarstruePasek bossa pokazuje przemienionego tytana i nazwę jego posiadacza (z włączonym Titan Stealth pokazuje tylko tytana, bez nazwy).
ShifterExplosionDamagetrueWybuch przy pojawieniu się tytana niszczy bloki (zasada titanGriefing też musi być włączona).
YmirCursefalseKlątwa Ymir: posiadacze sześciu tytanów zaczynają obumierać po 13 dniach Minecrafta (oprócz Tytana Szczękowego i Transportowego).
cartAssisttrueModuł trzeba postawić w pobliżu Tytana Transportowego, zanim go założy, a z działa strzela pilot. Przy false strzela strzelec na siedzeniu.
beastTitanStoneReqtrueTytan Zwierzęcy potrzebuje kamienia pod stopami albo głazu w pobliżu, żeby podnieść kamienie.
multipleShiftersfalseKilku graczy może mieć tę samą moc tytana. Przy false każda moc ma jednego posiadacza.
confirmedTitanShifterKillfalsePosiadacz zjedzony przez bezmyślnego tytana ginie pod koniec posiłku, a moc przechodzi dalej. Przy false posiadacz, który przeżył, ją zachowuje.
forceShiftingfalsePosiadacz w ludzkiej postaci, który dostaje śmiertelny cios przy 90% wytrzymałości lub więcej, przeżywa i od razu się przemienia.