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Obtenir un pouvoir

Une seringue ne te donne jamais de pouvoir de Titan. Tu en obtiens un en mangeant son détenteur quand tu es un Titan pur, comme dans l’histoire. Chaque pouvoir n’a qu’un seul détenteur à la fois (voir Les Titans que tu peux devenir).

  1. Remplis une Empty Syringe (seringue vide) avec le liquide spinal d’un Titan pur.
  2. Injecte-le-toi : tu te changes en Titan pur que tu contrôles.
  3. Sous la forme de ce Titan pur, mange un joueur ou un villageois qui a un pouvoir.
  4. Tu prends le pouvoir, tu redeviens humain, et tu passes 10 secondes dans les Chemins.

Les Ackerman et les Mahrois ne peuvent rien faire de tout ça : ce ne sont pas des sujets d’Ymir (voir Lignées).

Un joueur qui tend une Empty Syringe vers un Titan pur allongé au sol, pour prélever son liquide spinal.
Empty Syringe
  • Tripwire Hook
  • Iron Nugget × 2
  • Glass × 2

Chaque seringue demande de maintenir clic droit pendant une seconde.

Avec une Empty Syringe Tu obtiens
Sur un Titan pur Une Spinal Fluid Syringe remplie de “Pure Titan’s Spinal Fluid”
Sur un villageois qui a un pouvoir Une seringue remplie du liquide spinal de ce pouvoir de Titan
Accroupi, sur toi-même (1 de dégâts) Ton propre liquide. Seulement si tu as un pouvoir ou si tu es de sang royal ; sinon “Nothing to extract”

On peut prélever le liquide de ces Titans purs : Titan, Small Titan, Small Titan 2, Fritz Titan, Titan Beard, Tropical Titan, Abnormal, Crawling Abnormal, Falco’s Pure Titan, Fatahh, Mario Titan et Sawney. Pas sur Connie’s Father, Yellow Titan, Sad Titan et Crawler Titan.

Vise une seringue pour voir de quoi elle est remplie (“Filled with”). Le liquide d’un joueur de sang royal s’affiche en doré.

Accroupis-toi et maintiens clic droit avec une Spinal Fluid Syringe pour te l’injecter. Deux ou trois secondes plus tard, tu te changes en un Titan pur pris au hasard, et tu le contrôles.

L’injection est refusée :

  • quand la règle allowSelfInject est désactivée
  • dans les Chemins
  • quand tu as déjà un pouvoir
  • quand tu es Ackerman ou Mahrois (“Only Subjects of Ymir can use this”)

Tant que tu es un Titan pur :

  • Si ton Titan meurt, tu meurs avec lui.
  • Reste accroupi 3 secondes pour abandonner : tu meurs, et le jeu dit que tu “became one with the Titans” (ne fais plus qu’un avec les Titans).

Maintiens clic droit sur un autre joueur pour lui faire une injection (“You have been injected with spinal fluid!”). Il se change en Titan pur la prochaine fois qu’il prend 3 de dégâts ou plus d’un coup. Ça marche aussi sur les villageois.

Tu ne peux pas injecter les autres quand la règle injectOtherPlayers est désactivée. Tu ne peux pas non plus injecter un joueur qui a un pouvoir, qui a déjà reçu une injection, ou qui est Ackerman ou Mahrois.

Tiens la Spinal Fluid Syringe dans ta main secondaire et de la nourriture ou une boisson dans ta main principale, puis fais clic droit : la nourriture devient “laced with Spinal Fluid” (une dose utilisée). Celui qui la mange ou la boit reçoit l’injection.

Quand un Titan pur finit de manger quelqu’un qui a un pouvoir, cette personne le perd.

  • Si un joueur contrôle ce Titan pur (un joueur qui a reçu une injection), ce joueur prend le pouvoir. L’écran affiche par exemple “You inherited the Attack Titan power!” Il redevient humain et gagne le progrès One of the nine.
  • Si personne ne le contrôle, le Titan pur se change en villageois qui porte le pouvoir.

Juste après, le nouveau détenteur passe 10 secondes dans les Chemins, puis revient là où il était.

Un détenteur sous forme de Titan qui tue un villageois portant un pouvoir prend aussi ce pouvoir.

Avec la règle villagersSpawnWithPowers (activée par défaut), chaque village de Paradis fait apparaître, une seule fois, un villageois qui a un pouvoir pris au hasard parmi ceux qu’aucun joueur n’a. Mange-le sous forme de Titan pur pour le prendre.

Un villageois à pouvoir qui meurt d’une autre façon le perd : le pouvoir redevient libre.

Règle Par défaut Ce qui se passe
fairTitanPowerLoss activée Mourir ne t’enlève pas ton pouvoir : seulement te faire manger.
fairTitanPowerLoss désactivée Les détenteurs des Titans Assaillant, Colossal, Cuirassé, Bestial, Féminin et Marteau d’armes perdent leur pouvoir quand ils meurent. Les Titans Mâchoire et Charrette gardent le leur.
shifterSnitching activée Tout le serveur voit “Attack Titan has been claimed” ou “is now unclaimed”.

Il faut la règle forceShifting activée (désactivée par défaut). Si un détenteur sous forme humaine a 90 % d’endurance ou plus et prend un coup qui devrait le tuer, il survit avec 1 de vie et se transforme tout de suite. Il gagne Régénération II, Absorption IV et Résistance au feu, et le Titan commence avec la moitié de sa vie. Ça n’arrive pas avec Titan Stealth activé, pour le Titan Charrette, ni contre des dégâts que rien ne peut bloquer.

Avec la règle YmirCurse activée (désactivée par défaut), les détenteurs des Titans Assaillant, Colossal, Cuirassé, Bestial, Féminin et Marteau d’armes reçoivent la Curse of Ymir (malédiction d’Ymir) : un compte à rebours de 13 jours Minecraft (le réglage ymirCurseDurationDays). À la fin, ils ont Wither I jusqu’à leur mort. Quand ils meurent, ils perdent le pouvoir et le compte à rebours repart. Les Titans Mâchoire et Charrette ne sont pas maudits.

  • /daot shifter set <players> <titan> donne un pouvoir, et /daot shifter remove <players> <titan> le reprend. Voir Commandes.
  • Avec la règle multipleShifters désactivée (par défaut), chaque pouvoir a un seul détenteur, et donner un pouvoir remplace les autres pouvoirs du joueur.
  • Un tag de pouvoir ajouté autrement (par exemple avec /tag) est retiré : les pouvoirs doivent être donnés avec /daot shifter set pour que le mod les enregistre.