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Conseguir un poder

Una jeringa nunca te da un poder de Titán. Lo consigues comiéndote a su portador mientras eres un Titán puro, como pasa en la historia. Cada poder tiene un solo portador a la vez (mira Los Titanes en los que te puedes convertir).

  1. Llena una Empty Syringe con el fluido espinal de un Titán puro.
  2. Inyéctatelo: te conviertes en un Titán puro que tú controlas.
  3. Como ese Titán puro, cómete a un jugador o a un aldeano que tenga un poder.
  4. Te quedas con el poder, vuelves a ser humano y pasas 10 segundos en los Caminos.

Los Ackerman y los marleyanos no pueden hacer nada de esto: no son Súbditos de Ymir (mira Linajes).

Un jugador que apunta una Empty Syringe hacia un Titán puro tirado en el suelo, para sacarle el fluido espinal.
Empty Syringe
  • Tripwire Hook
  • Iron Nugget × 2
  • Glass × 2

Todas las jeringas necesitan que mantengas clic derecho un segundo.

Con una Empty Syringe Consigues
Sobre un Titán puro Una Spinal Fluid Syringe llena de “Pure Titan’s Spinal Fluid”
Sobre un aldeano que tiene un poder Una jeringa llena del fluido espinal de ese poder de Titán
Agachado, sobre ti mismo (1 de daño) Tu propio fluido. Solo si tienes un poder o eres de sangre real; si no, “Nothing to extract”

A estos Titanes puros se les puede sacar fluido: el Titan, el Small Titan, el Small Titan 2, el Fritz Titan, el Titan Beard, el Tropical Titan, el Anormal (Abnormal), el Crawling Abnormal, Falco’s Pure Titan, Fatahh, el Mario Titan y Sawney. A Connie’s Father, el Yellow Titan, el Sad Titan y el Crawler Titan no.

Apunta a una jeringa para ver de qué está llena (“Filled with”). El fluido de alguien de sangre real se muestra en dorado.

Agáchate y mantén clic derecho con una Spinal Fluid Syringe para inyectártela. Dos o tres segundos después te conviertes en un Titán puro al azar, y lo controlas tú.

La inyección no funciona:

  • cuando la regla allowSelfInject está desactivada
  • en los Caminos
  • cuando ya tienes un poder
  • cuando eres Ackerman o marleyano (“Only Subjects of Ymir can use this”)

Mientras eres un Titán puro:

  • Si tu Titán muere, mueres con él.
  • Agáchate durante 3 segundos para rendirte: mueres, y el juego dice que “became one with the Titans” (te volviste uno con los Titanes).

Mantén clic derecho sobre otro jugador para inyectarlo (“You have been injected with spinal fluid!”). Se convierte en Titán puro la próxima vez que reciba 3 de daño o más de un solo golpe. También funciona con los aldeanos.

No puedes inyectar a otros cuando la regla injectOtherPlayers está desactivada. Tampoco puedes inyectar a un jugador que tiene un poder, que ya está inyectado o que es Ackerman o marleyano.

Sostén la Spinal Fluid Syringe en tu mano secundaria y una comida o bebida en tu mano principal, y luego haz clic derecho: la comida queda “laced with Spinal Fluid” (contaminada con fluido espinal; se usa una dosis). Quien se la come o se la toma queda inyectado.

Cuando un Titán puro termina de comerse a alguien que tiene un poder, esa persona lo pierde.

  • Si un jugador controla ese Titán puro (un jugador inyectado), ese jugador se queda con el poder. La pantalla muestra, por ejemplo, “You inherited the Attack Titan power!” Vuelve a ser humano y recibe el logro One of the nine.
  • Si nadie lo controla, el Titán puro se convierte en un aldeano que lleva el poder.

Justo después, el nuevo portador pasa 10 segundos en los Caminos y luego vuelve a donde estaba.

Un cambiante en forma de Titán que mata a un aldeano que lleva un poder también se queda con ese poder.

Con la regla villagersSpawnWithPowers (activada por defecto), cada aldea de Paradis hace aparecer, una sola vez, un aldeano que tiene un poder al azar que ningún jugador tiene. Cómetelo como Titán puro para quedarte con el poder.

Un aldeano con un poder que muere de cualquier otra forma lo pierde: el poder vuelve a quedar libre.

Regla Por defecto Qué pasa
fairTitanPowerLoss activada Morir no te quita el poder: solo que te coman.
fairTitanPowerLoss desactivada Los portadores de los Titanes de Ataque, Colosal, Acorazado, Bestia, Hembra y Martillo de Guerra pierden su poder al morir. El Titán Mandíbula y el Titán Carguero conservan el suyo.
shifterSnitching activada Todo el servidor ve “Attack Titan has been claimed” o “is now unclaimed”.

Necesita la regla forceShifting activada (desactivada por defecto). Si un portador en forma humana tiene 90% de estamina o más y recibe un golpe que lo mataría, sobrevive con 1 de vida y se transforma al instante. Recibe Regeneración II, Absorción IV y Resistencia al fuego, y el Titán empieza con la mitad de su vida. No pasa con Titan Stealth activado, con el Titán Carguero ni contra el daño que nada puede bloquear.

Con la regla YmirCurse activada (desactivada por defecto), los portadores de los Titanes de Ataque, Colosal, Acorazado, Bestia, Hembra y Martillo de Guerra reciben la Curse of Ymir (la maldición de Ymir): una cuenta regresiva de 13 días de Minecraft (el ajuste ymirCurseDurationDays). Cuando termina, reciben Wither I hasta que mueren. Cuando mueren, pierden el poder y la cuenta regresiva vuelve a empezar. El Titán Mandíbula y el Titán Carguero no están malditos.

  • /daot shifter set <players> <titan> da un poder, y /daot shifter remove <players> <titan> lo quita. Mira Comandos.
  • Con la regla multipleShifters desactivada (por defecto), cada poder tiene un solo portador, y dar un poder reemplaza los otros poderes del jugador.
  • Una etiqueta de cambiante agregada de otra forma (por ejemplo con /tag) se borra: los poderes se tienen que dar con /daot shifter set para que el mod los registre.