Grappins et vol
Lance un grappin avec G ou H, maintiens la touche pour être tiré vers lui, et maintiens Space pour accélérer (boost).

Grappins
Section intitulée « Grappins »- G lance le grappin gauche, H le grappin droit. Maintiens la touche pour rester accroché, lâche-la pour ramener le grappin.
- Les grappins partent là où tu regardes, jusqu’à 250 blocs.
- Ils s’accrochent aux blocs, aux créatures, aux joueurs et aux Titans. Accrocher une créature ou un joueur lui fait un peu mal et le repousse.
- Ils traversent l’eau, la lave et les hautes plantes comme l’herbe, les fougères et les fleurs.
- Avec la règle grassODM désactivée, ils ne s’accrochent pas à l’herbe, la terre, la boue et le sable.
Tu ne peux pas lancer de grappin sur une monture, avec des menottes ou avec Faiblesse V ou pire.
Se déplacer
Section intitulée « Se déplacer »| Fais ça | Pour |
|---|---|
| Maintiens une touche de grappin | Être tiré vers ce grappin. |
| Maintiens les deux touches de grappin | Être tiré vers le point entre les deux grappins, plus vite. |
| Maintiens Space en étant accroché | Accélérer : tu prends de la vitesse. |
| A / D (Q / D en AZERTY) en étant accroché | Tourner autour du grappin. |
| Avancer + Space en l’air | Grimper (avec realisticODM activée). |
| Appuie deux fois vite sur S’accroupir en étant accroché | Bloquer les câbles : les grappins restent sans tenir les touches. Accroupis-toi encore ou appuie sur une touche de grappin pour lâcher. |
Quand tu lâches en l’air, tu gardes ta vitesse pendant 4,5 secondes, en ralentissant jusqu’à l’arrêt. Atterrir l’arrête.
Avec la règle realisticODM activée (par défaut) :
- Suspendu au câble, tu te balances comme un pendule.
- Tourner autour d’un grappin ne marche qu’en accélérant.
- Plus tu vas vite, plus l’air te freine.
- Voler vite dans du verre ou des vitres les casse.
Quand l’équipement se bloque
Section intitulée « Quand l’équipement se bloque »Un équipement bloqué affiche “ODM jammed!” et ses grappins ne partent plus pendant un moment.
- Projeté par un des Neuf Titans (Assaillant, Cuirassé, Bestial ou Féminin) : 2 secondes.
- Un joueur transformé en Titan Assaillant, Cuirassé ou Féminin s’accroupit pendant que tu es accroché à son Titan : le câble casse (“Wire broke!”).
- Le Titan Féminin peut arracher les câbles de son corps : 5 secondes.
- Sous la pluie, avec la règle weatherAffectsODM activée : 5 % de risque chaque seconde, pendant 2 à 5 secondes.
Tous les chiffres de l’équipement (traction, accélération, rotation, portée et élan) peuvent être changés : voir Réglages.
