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Grappins et vol

Lance un grappin avec G ou H, maintiens la touche pour être tiré vers lui, et maintiens Space pour accélérer (boost).

Un joueur qui vole entre les arbres avec ses deux grappins accrochés (vue à la troisième personne).
  • G lance le grappin gauche, H le grappin droit. Maintiens la touche pour rester accroché, lâche-la pour ramener le grappin.
  • Les grappins partent là où tu regardes, jusqu’à 250 blocs.
  • Ils s’accrochent aux blocs, aux créatures, aux joueurs et aux Titans. Accrocher une créature ou un joueur lui fait un peu mal et le repousse.
  • Ils traversent l’eau, la lave et les hautes plantes comme l’herbe, les fougères et les fleurs.
  • Avec la règle grassODM désactivée, ils ne s’accrochent pas à l’herbe, la terre, la boue et le sable.

Tu ne peux pas lancer de grappin sur une monture, avec des menottes ou avec Faiblesse V ou pire.

Fais ça Pour
Maintiens une touche de grappin Être tiré vers ce grappin.
Maintiens les deux touches de grappin Être tiré vers le point entre les deux grappins, plus vite.
Maintiens Space en étant accroché Accélérer : tu prends de la vitesse.
A / D (Q / D en AZERTY) en étant accroché Tourner autour du grappin.
Avancer + Space en l’air Grimper (avec realisticODM activée).
Appuie deux fois vite sur S’accroupir en étant accroché Bloquer les câbles : les grappins restent sans tenir les touches. Accroupis-toi encore ou appuie sur une touche de grappin pour lâcher.

Quand tu lâches en l’air, tu gardes ta vitesse pendant 4,5 secondes, en ralentissant jusqu’à l’arrêt. Atterrir l’arrête.

Avec la règle realisticODM activée (par défaut) :

  • Suspendu au câble, tu te balances comme un pendule.
  • Tourner autour d’un grappin ne marche qu’en accélérant.
  • Plus tu vas vite, plus l’air te freine.
  • Voler vite dans du verre ou des vitres les casse.

Un équipement bloqué affiche “ODM jammed!” et ses grappins ne partent plus pendant un moment.

  • Projeté par un des Neuf Titans (Assaillant, Cuirassé, Bestial ou Féminin) : 2 secondes.
  • Un joueur transformé en Titan Assaillant, Cuirassé ou Féminin s’accroupit pendant que tu es accroché à son Titan : le câble casse (“Wire broke!”).
  • Le Titan Féminin peut arracher les câbles de son corps : 5 secondes.
  • Sous la pluie, avec la règle weatherAffectsODM activée : 5 % de risque chaque seconde, pendant 2 à 5 secondes.

Tous les chiffres de l’équipement (traction, accélération, rotation, portée et élan) peuvent être changés : voir Réglages.