Gaz et lames
L’ODM Gear contient 500 de gaz (l’Anti-Personnel ODM Gear en contient 1 000). La barre à l’écran montre ce qu’il reste.
Tant qu’un grappin est accroché, l’équipement brûle du gaz toutes les demi-secondes. La quantité dépend de la règle realisticODM :
| Gaz par seconde | realisticODM activée (par défaut) | realisticODM désactivée |
|---|---|---|
| Accroché, sans accélérer | 0 | 2 |
| Accroché en accélérant (Space maintenu) | 6 | 6 |
| Suspendu immobile en l’air | 0 | 0 |
Donc, avec les règles par défaut, seule l’accélération (boost) consomme du gaz. Les Ackerman consomment plus de gaz : 4 au lieu de 2 par seconde quand ils sont accrochés (realisticODM désactivée), et 8 au lieu de 6 en accélérant. Ils accélèrent aussi plus vite.
Quand le réservoir est vide, les deux grappins lâchent, aucun grappin ne part, et l’écran affiche “Out of gas!” (plus de gaz). Les joueurs en mode Créatif ne consomment pas de gaz.
Le recharger
Section intitulée « Le recharger »Un Gas Canister contient lui aussi 500 de gaz.
- Clic droit avec la bonbonne pour changer un Ice Burst Cluster de ton inventaire en 25 de gaz.
- Accroupi + clic droit pour vider la bonbonne dans l’équipement de ton harnais.
- Ou mets la bonbonne dans la deuxième case d’un Hardened Furnace et des Ice Burst Cluster dans la première : 25 de gaz par cluster, 4 secondes chacun. Pas besoin de combustible.
On obtient des Ice Burst Cluster en cassant un Ice Burst Shard Cluster.
L’ODM Grip tient une Ultrahard Steel Blade (lame en acier ultra-dur). Une poignée neuve est vide : charge-la avant de te battre.
- Charger : avec des poignées vides en main, appuie sur R. Chaque poignée prend une lame dans ton inventaire. Si tu as moins de lames que de poignées vides, rien ne se charge (“No blades in inventory”).
- Jeter : appuie sur R avec des poignées chargées. Une lame jamais utilisée retourne dans ton inventaire.
- Tu ne peux pas recharger pendant qu’un Titan te tient.
Une lame dure 40 coups. Elle s’ébrèche à 10, 20 et 30 coups, puis casse à 40 et la poignée est de nouveau vide. Les coups sur un Titan Dummy ne l’usent pas.
Trancher
Section intitulée « Trancher »- Un coup de lame fait 9 de dégâts à tout ce qu’il touche (la moitié aux joueurs).
- Un coup en vol horizontal touche tout autour de toi, à 1 bloc (1,5 pour les Ackerman, 2 avec leur pouvoir éveillé). Un coup en montant, en plongeant ou au sol touche devant toi, à 2 blocs.
- Trancher pendant que le Titan Assaillant ou le Titan Féminin te tient le force à te lâcher.
- Clic droit pour lever tes lames : ça te ralentit au sol.
Avec la règle chargedODMAttacks activée, maintiens le bouton d’attaque pour charger un coup. Les coupures aux yeux demandent une charge complète. Sur la nuque d’un des Neuf Titans, un coup faible ne compte que pour une partie d’un coup. Une poignée avec sa lame tue quand même un Titan pur par la nuque, quelle que soit la charge.
Pour tuer un Titan, le coup doit atteindre sa nuque : voir La nuque.
