Gas und Klingen
Die ODM Gear fasst 500 Gas (die Anti-Personnel ODM Gear fasst 1.000). Die Leiste auf deinem Bildschirm zeigt, wie viel noch übrig ist.
Solange ein Haken eingehakt ist, verbraucht die Ausrüstung jede halbe Sekunde Gas. Wie viel, hängt von der Regel realisticODM ab:
| Gas pro Sekunde | realisticODM an (Standard) | realisticODM aus |
|---|---|---|
| Eingehakt, ohne Boost | 0 | 2 |
| Eingehakt mit Boost (Space gedrückt) | 6 | 6 |
| Ruhig in der Luft hängen | 0 | 0 |
Mit den Standardregeln verbraucht also nur der Boost Gas. Ackermanns verbrauchen mehr Gas: 4 statt 2 pro Sekunde, während sie eingehakt sind (realisticODM aus), und 8 statt 6 beim Boosten. Dafür boosten sie auch schneller.
Wenn der Tank leer ist, lassen beide Haken los, kein Haken schießt mehr, und der Bildschirm zeigt “Out of gas!” Spieler im Kreativmodus verbrauchen kein Gas.
Auffüllen
Abschnitt betitelt „Auffüllen“Ein Gas Canister fasst ebenfalls 500 Gas.
- Rechtsklick mit dem Kanister verwandelt einen Ice Burst Cluster aus deinem Inventar in 25 Gas.
- Schleichen + Rechtsklick füllt den Kanister in die Ausrüstung in deinem Gurtzeug um.
- Oder leg den Kanister in den zweiten Platz eines Hardened Furnace und Ice Burst Clusters in den ersten: 25 Gas pro Cluster, je 4 Sekunden. Brennstoff ist nicht nötig.
Ice Burst Clusters droppen, wenn du einen Ice Burst Shard Cluster abbaust.
Klingen
Abschnitt betitelt „Klingen“Der ODM Grip hält eine Ultrahard Steel Blade (Klinge aus Ultrahartstahl). Ein neuer Griff ist leer: Lade ihn, bevor du kämpfst.
- Laden: Drück R mit leeren Griffen in den Händen. Jeder Griff nimmt eine Klinge aus deinem Inventar. Hast du weniger Klingen als leere Griffe, wird nichts geladen (“No blades in inventory”).
- Wegwerfen: Drück R mit geladenen Griffen. Eine Klinge, die nie benutzt wurde, kommt zurück in dein Inventar.
- Du kannst nicht nachladen, während ein Titan dich festhält.
Eine Klinge hält 40 Treffer. Bei 10, 20 und 30 Treffern bekommt sie Scharten, bei 40 bricht sie ab und der Griff ist wieder leer. Treffer auf einen Titan Dummy nutzen sie nicht ab.
Zuschlagen
Abschnitt betitelt „Zuschlagen“- Ein Hieb macht 9 Schaden an allem, was er trifft (halb so viel bei Spielern).
- Ein waagerechter Hieb in der Luft trifft alles rund um dich, im Umkreis von 1 Block (1,5 bei Ackermanns, 2 mit ihrer Awakened Power). Ein Hieb im Steigflug, im Sturzflug oder am Boden trifft vor dir, bis 2 Blöcke weit.
- Ein Hieb, während der Attackierende Titan oder der Weibliche Titan dich festhält, lässt ihn dich fallen.
- Rechtsklick hebt deine Klingen: Am Boden wirst du dadurch langsamer.
Mit der Regel chargedODMAttacks hältst du die Angriffstaste gedrückt, um einen Hieb aufzuladen. Schnitte ins Auge brauchen volle Ladung. Am Nacken eines Titanenwandlers zählt ein schwacher Schnitt nur als Teil eines Treffers. Eine geladene Klinge tötet einen reinen Titanen über den Nacken trotzdem, egal wie stark aufgeladen.
Um einen Titanen zu töten, muss der Hieb seinen Nacken treffen: siehe Der Nacken.
