Gás e lâminas
O DMT (ODM Gear) guarda 500 de gás (o DMT antipessoal guarda 1.000). A barra na sua tela mostra quanto sobra.
Enquanto um gancho está preso, o equipamento queima gás a cada meio segundo. A quantidade depende da regra realisticODM:
| Gás por segundo | realisticODM ativada (o padrão) | realisticODM desativada |
|---|---|---|
| Preso, sem impulso | 0 | 2 |
| Preso e com impulso (segurando Space) | 6 | 6 |
| Pendurado parado no ar | 0 | 0 |
Então, com as regras padrão, só o impulso gasta gás. Os Ackerman gastam mais gás: 4 em vez de 2 por segundo enquanto estão presos (realisticODM desativada) e 8 em vez de 6 com impulso. O impulso deles também acelera mais rápido.
Quando o tanque esvazia, os dois ganchos se soltam, nenhum gancho dispara e a tela mostra “Out of gas!”. Jogadores no modo Criativo não gastam gás.
Reabasteça
Seção intitulada “Reabasteça”Um cilindro de gás (Gas Canister) também guarda 500 de gás.
- Clique direito com o cilindro para transformar um Ice Burst Cluster do seu inventário em 25 de gás.
- Agachar + clique direito para despejar o cilindro no equipamento do seu arnês.
- Ou coloque o cilindro no segundo espaço de uma Hardened Furnace e Ice Burst Clusters no primeiro: 25 de gás por cluster, 4 segundos cada. Não precisa de combustível.
Os Ice Burst Clusters caem quando você quebra um Ice Burst Shard Cluster.
Lâminas
Seção intitulada “Lâminas”A empunhadura (ODM Grip) segura uma lâmina de aço ultraduro (Ultrahard Steel Blade). Uma empunhadura nova vem vazia: carregue antes de lutar.
- Carregar: com empunhaduras vazias nas mãos, aperte R. Cada empunhadura pega uma lâmina do seu inventário. Se você tiver menos lâminas que empunhaduras vazias, nada é carregado (“No blades in inventory”).
- Jogar fora: aperte R com as empunhaduras carregadas. Uma lâmina que nunca foi usada volta para o seu inventário.
- Você não pode recarregar enquanto um Titã te segura.
Uma lâmina dura 40 golpes. Ela lasca com 10, 20 e 30 golpes, depois quebra com 40 e a empunhadura fica vazia de novo. Golpes em um Titan Dummy não desgastam a lâmina.
- Um golpe causa 9 de dano em tudo o que acerta (metade disso em jogadores).
- Um golpe na horizontal no ar acerta tudo à sua volta, até 1 bloco (1,5 para os Ackerman, 2 com o Awakened Power deles). Golpear subindo, mergulhando ou no chão acerta à sua frente, até 2 blocos.
- Golpear enquanto o Titã de Ataque ou a Titã Fêmea te segura faz o Titã te soltar.
- Clique direito para levantar as lâminas: isso te deixa mais lento no chão.
Com a regra chargedODMAttacks ativada, segure o botão de ataque para carregar um golpe. Cortes no olho precisam de carga total. Na nuca de um dos Nove Titãs, um corte fraco conta só como parte de um golpe. Uma empunhadura com lâmina ainda mata um Titã puro pela nuca, seja qual for a carga.
Para matar um Titã, o golpe precisa chegar à nuca: veja A nuca.
