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Gas y espadas

El ODM Gear guarda 500 de gas (el Anti-Personnel ODM Gear guarda 1,000). La barra en tu pantalla muestra lo que te queda.

Mientras un gancho está enganchado, el equipo gasta gas cada medio segundo. Cuánto gasta depende de la regla realisticODM:

Gas por segundo realisticODM activada (por defecto) realisticODM desactivada
Enganchado, sin impulso 0 2
Enganchado y con impulso (manteniendo Space) 6 6
Colgado sin moverte en el aire 0 0

Así que con las reglas por defecto, solo el impulso gasta gas. Los Ackerman gastan más gas: 4 en vez de 2 por segundo mientras están enganchados (realisticODM desactivada), y 8 en vez de 6 con el impulso. También aceleran más rápido con el impulso.

Cuando el tanque está vacío, los dos ganchos se sueltan, ningún gancho dispara y la pantalla muestra “Out of gas!” Los jugadores en modo Creativo no gastan gas.

Un tanque de gas (Gas Canister) también guarda 500 de gas.

  • Haz clic derecho con el tanque para convertir un Ice Burst Cluster de tu inventario en 25 de gas.
  • Agáchate + clic derecho para vaciar el tanque en el equipo de tu arnés.
  • O pon el tanque en la segunda casilla de un Hardened Furnace y los Ice Burst Clusters en la primera: 25 de gas por cúmulo, 4 segundos cada uno. No hace falta combustible.

Los Ice Burst Clusters salen cuando rompes un Ice Burst Shard Cluster.

La empuñadura (ODM Grip) lleva una espada de acero ultraduro (Ultrahard Steel Blade). Una empuñadura nueva está vacía: cárgala antes de pelear.

  • Cargar: con las empuñaduras vacías en las manos, presiona R. Cada empuñadura toma una espada de tu inventario. Si tienes menos espadas que empuñaduras vacías, no se carga nada (“No blades in inventory”).
  • Tirar: presiona R con las empuñaduras cargadas. Una espada que nunca se usó vuelve a tu inventario.
  • No puedes recargar mientras un Titán te tiene agarrado.

Una espada dura 40 golpes. Se mella a los 10, 20 y 30 golpes, luego se rompe a los 40 y la empuñadura queda vacía otra vez. Los golpes a un Titan Dummy no la gastan.

  • Un corte hace 9 de daño a todo lo que toca (la mitad a los jugadores).
  • Un corte en el aire en vuelo horizontal golpea todo a tu alrededor, a 1 bloque o menos (1.5 para los Ackerman, 2 con su Awakened Power). Un corte mientras subes, te lanzas en picada o estás en el suelo golpea delante de ti, a 2 bloques o menos.
  • Cortar mientras el Titán de Ataque o el Titán Hembra te tiene agarrado hace que te suelte.
  • Haz clic derecho para levantar tus espadas: en el suelo te hace ir más lento.

Con la regla chargedODMAttacks activada, mantén el botón de ataque para cargar un corte. Los cortes en los ojos necesitan la carga completa. En la nuca de un cambiante (Titan shifter), un corte débil cuenta solo como parte de un golpe. Una espada puesta en la empuñadura siempre mata a un Titán puro por la nuca, sin importar la carga.

Para matar a un Titán, el corte tiene que llegar a su nuca: mira La nuca.