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IdiomaPT

Ganchos e voo

Dispare um gancho do DMT (ODM gear) com G ou H, segure a tecla para ser puxado até ele e segure Space para dar impulso.

Um jogador voando entre árvores com os dois ganchos presos (terceira pessoa).
  • G dispara o gancho esquerdo, H o gancho direito. Segure a tecla para continuar preso e solte para puxar o gancho de volta.
  • Os ganchos vão para onde você olha, até 250 blocos.
  • Eles grudam em blocos, criaturas, jogadores e Titãs. Prender o gancho em uma criatura ou em um jogador machuca um pouco e empurra para longe.
  • Eles atravessam água, lava e plantas altas como grama, samambaias e flores.
  • Com a regra grassODM desativada, eles não grudam em grama, terra, lama e areia.

Você não pode disparar ganchos montado, algemado ou com Fraqueza V ou pior.

Faça isto Para
Segure uma tecla de gancho Ser puxado até aquele gancho.
Segure as duas teclas de gancho Ser puxado até o ponto entre os dois ganchos, mais rápido.
Segure Space com um gancho preso Impulso: você acelera.
A / D com um gancho preso Orbitar em volta do gancho.
Andar para frente + Space no ar Subir (com realisticODM ativada).
Agachar duas vezes rápido com um gancho preso Travar os cabos: os ganchos ficam presos sem você segurar as teclas. Agache de novo ou aperte uma tecla de gancho para soltar.

Quando você solta no ar, mantém a velocidade por 4,5 segundos, desacelerando até parar. Pousar acaba com ela.

Com a regra realisticODM ativada (o padrão):

  • Pendurado no cabo, você balança como um pêndulo.
  • Orbitar só funciona enquanto você dá impulso.
  • Quanto mais rápido você vai, mais o ar te freia.
  • Voar rápido contra vidro ou painéis de vidro quebra tudo.

Um equipamento travado mostra “ODM jammed!” e os ganchos dele não disparam por um momento.

  • Arremessado por um dos Nove Titãs (de Ataque, Blindado, Bestial ou Fêmea): 2 segundos.
  • Um jogador na forma de Titã de Ataque, Blindado ou Fêmea agacha enquanto você está preso no Titã dele: o cabo arrebenta (“Wire broke!”).
  • A Titã Fêmea pode arrancar os cabos do corpo dela: 5 segundos.
  • Na chuva, com a regra weatherAffectsODM ativada: 5% de chance a cada segundo, por 2 a 5 segundos.

Todos os números do equipamento (puxada, impulso, órbita, alcance e embalo) podem ser mudados: veja Configurações.