Большинство правил мода задаётся его собственной командой:
/daot gamerule <rule> <value>
Например, /daot gamerule titanGriefing false не даёт титанам ломать блоки. Нужно быть оператором (или включить
читы в одиночной игре). /daot gamerule без аргументов показывает их список.
Четырёх правил нет в этом списке: realisticODM, gunGriefing, cartAssist и beastTitanStoneReq. Задавай их
обычной командой Minecraft, например /gamerule cartAssist false. Остальные тоже работают с /gamerule.
УПМ
Правило
По умолчанию
Что делает
allowODM
true
УПМ работает. Если false, крюки не срабатывают («ODM is Disabled»), кроме как у операторов и игроков в творческом режиме.
realisticODM
true
На тросе ты раскачиваешься, как маятник, и газ не тратится. Кружить можно только с ускорением, Вперёд + Space поднимает вверх, а на большой скорости ты разбиваешь стекло.
weatherAffectsODM
false
Под дождём УПМ может заесть на 2–5 секунд (шанс 5% каждую секунду, пока ты на крюке).
kineticODMdamage
false
Удар о стену на большой скорости ранит тебя (до 20 урона).
realisticResourceUse
false
Gas Canister заправляются только в Hardened Furnace, а с собой можно носить не больше 4 клинков и 2 баллонов.
grassODM
true
Крюки цепляются за траву, землю, грязь и песок. Если false, за эти блоки они не цепляются.
chargedODMAttacks
false
Зажми атаку, чтобы зарядить удар. Для ударов по глазам нужен полный заряд, а слабый удар по затылку титана-оборотня засчитывается лишь частично.
Оружие
Правило
По умолчанию
Что делает
allowThunderSpears
true
Громовыми копьями можно стрелять.
gunGriefing
true
Выстрелы Anti-Titan Rifle и пушечные снаряды ломают блоки (пушкам нужно ещё и titanGriefing).
allowCuffing
true
Наручники работают.
Титаны
Правило
По умолчанию
Что делает
titanGriefing
true
Титаны ломают блоки: способности титанов, взрыв при появлении титана, броски и падения чистых титанов, громовые копья и пушечные снаряды.
unfairPureTitans
false
Чистые титаны кусают вдвое сильнее, а игрок, которого едят, больше не может срезать затылок этого титана или ударить его в глаз.
titanGore
true
Куски жертвы разлетаются, когда титан заканчивает есть.
allowOgreSpawns
true
На Парадизе может появляться Ogre Titan (редкий вид чистого титана).
Кровные линии
Правило
По умолчанию
Что делает
allowRerolls
true
Bloodline Reroll работает.
Силы титанов
Правило
По умолчанию
Что делает
fairTitanPowerLoss
true
Смерть не отнимает силу титана: её отнимает только поедание. Если false, шесть сил теряются при смерти (кроме Зубастого титана и Титана-перевозчика).
villagersSpawnWithPowers
true
В каждой деревне на Парадизе один раз появляется житель с силой титана, которой нет ни у одного игрока.
injectOtherPlayers
true
Игроки могут колоть другим игрокам спинномозговую жидкость.
allowShifting
true
Носители титанов могут превращаться. Если false: «Shifting is Disabled».
allowSelfInject
true
Игроки могут уколоть себя, чтобы стать чистым титаном.
thunderSpearGriefing
true
Взрывы громовых копий ломают блоки (titanGriefing тоже должно быть включено).
shifterSnitching
true
Весь сервер видит, когда кто-то забирает силу титана или она освобождается.
shiftBossbars
true
Полоска босса показывает титана в облике и имя его носителя (с Titan Stealth — только титана, без имени).
ShifterExplosionDamage
true
Взрыв при появлении титана ломает блоки (titanGriefing тоже должно быть включено).
YmirCurse
false
Проклятие Имир: носители шести титанов начинают иссыхать через 13 игровых дней (кроме Зубастого титана и Титана-перевозчика).
cartAssist
true
Навесное снаряжение нужно поставить рядом с Титаном-перевозчиком, прежде чем он сможет его надеть, а из пушки стреляет пилот. Если false, стреляет стрелок на сиденье.
beastTitanStoneReq
true
Звероподобному титану нужен камень под ногами или валун рядом, чтобы подобрать камни.
multipleShifters
false
Одной и той же силой титана могут владеть несколько игроков. Если false, у каждой силы один носитель.
confirmedTitanShifterKill
false
Носитель, которого ест чистый титан, умирает в конце трапезы, и сила переходит. Если false, выживший носитель её сохраняет.
forceShifting
false
Носитель в облике человека, получивший смертельный удар при 90% выносливости или больше, выживает и сразу превращается.