Перейти к содержимому
ЯзыкRU

Игровые правила

Большинство правил мода задаётся его собственной командой:

/daot gamerule <rule> <value>

Например, /daot gamerule titanGriefing false не даёт титанам ломать блоки. Нужно быть оператором (или включить читы в одиночной игре). /daot gamerule без аргументов показывает их список.

Четырёх правил нет в этом списке: realisticODM, gunGriefing, cartAssist и beastTitanStoneReq. Задавай их обычной командой Minecraft, например /gamerule cartAssist false. Остальные тоже работают с /gamerule.

УПМ

ПравилоПо умолчаниюЧто делает
allowODMtrueУПМ работает. Если false, крюки не срабатывают («ODM is Disabled»), кроме как у операторов и игроков в творческом режиме.
realisticODMtrueНа тросе ты раскачиваешься, как маятник, и газ не тратится. Кружить можно только с ускорением, Вперёд + Space поднимает вверх, а на большой скорости ты разбиваешь стекло.
weatherAffectsODMfalseПод дождём УПМ может заесть на 2–5 секунд (шанс 5% каждую секунду, пока ты на крюке).
kineticODMdamagefalseУдар о стену на большой скорости ранит тебя (до 20 урона).
realisticResourceUsefalseGas Canister заправляются только в Hardened Furnace, а с собой можно носить не больше 4 клинков и 2 баллонов.
grassODMtrueКрюки цепляются за траву, землю, грязь и песок. Если false, за эти блоки они не цепляются.
chargedODMAttacksfalseЗажми атаку, чтобы зарядить удар. Для ударов по глазам нужен полный заряд, а слабый удар по затылку титана-оборотня засчитывается лишь частично.

Оружие

ПравилоПо умолчаниюЧто делает
allowThunderSpearstrueГромовыми копьями можно стрелять.
gunGriefingtrueВыстрелы Anti-Titan Rifle и пушечные снаряды ломают блоки (пушкам нужно ещё и titanGriefing).
allowCuffingtrueНаручники работают.

Титаны

ПравилоПо умолчаниюЧто делает
titanGriefingtrueТитаны ломают блоки: способности титанов, взрыв при появлении титана, броски и падения чистых титанов, громовые копья и пушечные снаряды.
unfairPureTitansfalseЧистые титаны кусают вдвое сильнее, а игрок, которого едят, больше не может срезать затылок этого титана или ударить его в глаз.
titanGoretrueКуски жертвы разлетаются, когда титан заканчивает есть.
allowOgreSpawnstrueНа Парадизе может появляться Ogre Titan (редкий вид чистого титана).

Кровные линии

ПравилоПо умолчаниюЧто делает
allowRerollstrueBloodline Reroll работает.

Силы титанов

ПравилоПо умолчаниюЧто делает
fairTitanPowerLosstrueСмерть не отнимает силу титана: её отнимает только поедание. Если false, шесть сил теряются при смерти (кроме Зубастого титана и Титана-перевозчика).
villagersSpawnWithPowerstrueВ каждой деревне на Парадизе один раз появляется житель с силой титана, которой нет ни у одного игрока.
injectOtherPlayerstrueИгроки могут колоть другим игрокам спинномозговую жидкость.
allowShiftingtrueНосители титанов могут превращаться. Если false: «Shifting is Disabled».
allowSelfInjecttrueИгроки могут уколоть себя, чтобы стать чистым титаном.
thunderSpearGriefingtrueВзрывы громовых копий ломают блоки (titanGriefing тоже должно быть включено).
shifterSnitchingtrueВесь сервер видит, когда кто-то забирает силу титана или она освобождается.
shiftBossbarstrueПолоска босса показывает титана в облике и имя его носителя (с Titan Stealth — только титана, без имени).
ShifterExplosionDamagetrueВзрыв при появлении титана ломает блоки (titanGriefing тоже должно быть включено).
YmirCursefalseПроклятие Имир: носители шести титанов начинают иссыхать через 13 игровых дней (кроме Зубастого титана и Титана-перевозчика).
cartAssisttrueНавесное снаряжение нужно поставить рядом с Титаном-перевозчиком, прежде чем он сможет его надеть, а из пушки стреляет пилот. Если false, стреляет стрелок на сиденье.
beastTitanStoneReqtrueЗвероподобному титану нужен камень под ногами или валун рядом, чтобы подобрать камни.
multipleShiftersfalseОдной и той же силой титана могут владеть несколько игроков. Если false, у каждой силы один носитель.
confirmedTitanShifterKillfalseНоситель, которого ест чистый титан, умирает в конце трапезы, и сила переходит. Если false, выживший носитель её сохраняет.
forceShiftingfalseНоситель в облике человека, получивший смертельный удар при 90% выносливости или больше, выживает и сразу превращается.