コマンド
MODのコマンドは、すべて/daotで始まります。オペレーター権限(権限レベル2、またはシングルプレイでチートがオン)が必要です。ただし、自分の血統を見る/daot bloodline checkだけは別です。
<players>は、プレイヤー名か、@aや@pのようなセレクターです。
巨人の難易度
「巨人の難易度」セクション| コマンド | 効果 |
|---|---|
/daot titanDifficulty |
今の難易度を表示します。たとえば「Titan difficulty is medium」。 |
/daot titanDifficulty easy|medium|hard|hell |
無垢の巨人のつかみ方と、手足の斬りにくさを設定します。難易度を見てください。 |
巨人の力
「巨人の力」セクション<titan>は、attack、colossal、armored、beast、female、warhammer、jaw、cartのどれかです。
| コマンド | 効果 |
|---|---|
/daot shifter set <players> <titan> |
巨人の力を与えます。1つの力につき継承者1人(初期設定)のときは、ほかの人が持っていると拒否されます(「Cannot set shifter: Steve already has Attack Titan」)。進捗「One of the nine」も与えます。 |
/daot shifter remove <players> <titan> |
その力を取り上げます(「Removed attack shifter tag from Steve」)。 |
/daot shifter stamina fill <players> |
巨人のスタミナを満タンにします。 |
/daot shifter check |
それぞれの力をだれが持っているか(だれもいなければ「(unclaimed)」)と、力を持つ村人を一覧で表示します。 |
/daot shifter audit |
記録を修復します。1人だけのはずの継承者が多すぎれば解放し、MODの記録と合わない力を戻したり削除したりします。 |
/daot shifter reset |
オンラインかどうかに関係なく、すべてのプレイヤーと村人から、すべての力を削除します。 |
アッカーマン一族とマーレ人には、力を与えられません(「Steve is an Ackerman - Subjects of Ymir cannot access this power」)。
<bloodline>は、eldian、ackerman、royal、marleyanのどれかです。血統を見てください。
| コマンド | 効果 |
|---|---|
/daot bloodline check |
自分の血統を表示します。オペレーター権限はいりません。 |
/daot bloodline check <players> |
ほかのプレイヤーの血統を表示します。 |
/daot bloodline set <players> <bloodline> |
血統を設定します。巨人の力を持つプレイヤーは、アッカーマン一族やマーレ人にはなれません。 |
/daot bloodline remove <players> <bloodline> |
その血統なら、削除します。そのプレイヤーは、次に入ったときに新しい血統を引きます。 |
/daot bloodline stamina fill <players> |
アッカーマン一族の覚醒の力のゲージを満タンにします。 |
ゲームルール
「ゲームルール」セクション| コマンド | 効果 |
|---|---|
/daot gamerule |
MODのルールと、その値を一覧で表示します。 |
/daot gamerule <rule> |
1つのルールを表示します。 |
/daot gamerule <rule> true|false |
ルールを設定します。 |
4つのルールはこの一覧になく、Minecraft本来の/gameruleで設定します:realisticODM、gunGriefing、cartAssist、beastTitanStoneReq。すべてのルールとその効果は、ゲームルールにあります。
